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PETAPETA School of Nightmares Planificateur de skills (ordre de dépense écrit)

Capacity → Stun → Speed → Stamina → Auto-loot → Hard → Super Hard → Archives, avec budgets de shards exemples.

Dernière mise à jour:

Planificateur de skills

Ce planificateur de skills est un ordre de dépense recommandé écrit pour PETAPETA: School of Nightmares — pas un faux calculateur interactif. PETAPETA ne peut pas être tuée, donc il n’y a pas de slider DPS à régler. Votre puissance permanente est l’arbre Cursed Shards : combien de shards vous gardez par extract, si vous pouvez stun, à quelle vitesse vous rotatez, et quand vous débloquez Hard / Super Hard. Suivez la séquence ci-dessous, bankez des sacs exprès, et recroisez les rangs sur le Hub de la tier list. Index parent : Hub des outils.

Liens profonds que vous utiliserez constamment : Cursed Shards, Hard Mode, guide de démarrage, walkthrough complet, PETAPETA, et gamepasses classés si vous êtes tenté de dépenser des Robux au lieu de shards.

Budgets de shards exemples

Utilisez-les comme ancres de planification quand capacity est encore près du défaut. Les payouts live scalent avec les multiplicateurs de difficulté et votre plafond ; les morts ne renvoient qu’une fraction des shards collectés, donc le greed raté est cher.

DifficultéShards exemples / extract réussi (bas plafond)Notes
Normal~150Plafond style défaut avant upgrades Capacity
Hard~225Revenu plus fort après le déblocage 3000 shards
Super Hard~300Meilleur farm une fois que vous survivez à la vitesse

Si vous montez Shard Capacity, chaque extract réussi peut banker plus que ces chiffres — c’est tout le point de mettre Capacity en S tier. Si vous restez sur le plafond par défaut, auto-loot vous aide surtout à taper le cap plus tôt, pas à monter la progression permanente.

Exemples de maths grossiers (illustratifs) :

  • Besoin de 3000 pour Hard à ~150/extract → environ 20 extracts Normal propres si vous ne dépensez rien d’autre.
  • Besoin d’encore 3000 pour Super Hard à ~225/extract en Hard → environ 14 extracts Hard propres.
  • Mélangez achats Stun / Speed entre les déblocages ; le planner attend que vous divisiez les sacs, pas que vous dumpiez tout dans un nœud si vous mourez sans stun.

Ordre de dépense recommandé

1. Shard Capacity (S)

Achetez des nœuds Capacity jusqu’à ce que votre sac arrête de tronquer au milieu d’une aile. Chaque orbe au sol au-delà de votre plafond est de la progression gaspillée. Capacity fait coller le plafond ~150 de Normal — et plus tard les payouts Hard / Super Hard — à votre compte. Faites cela avant les sinks cosmétiques et avant un investissement auto-loot lourd.

2. Stun — premier nœud, puis durée / charges (S)

Débloquez le premier Stun dès que vous survivez assez longtemps pour vous le permettre. Ensuite, priorisez durée et charges sur la portée. Un freeze plus long et réutilisable sauve tours de grille et sorties de casiers ; un large cône que vous recast rarement, non. N’inventez jamais de chiffres de dégâts — stun est un interrupt contre un esprit immortel. Gardez les casts en utilisant les tells sur PETAPETA : pas, overlay rouge, cri.

3. Speed (A)

Speed raccourcit l’exposition couloirs et cours. Après Capacity et un kit stun qui marche, les upgrades Speed transforment « presque fait le casier » en « fait le casier ». Elles améliorent aussi le rythme de chapitre pour les joueurs qui courent après les clés avant que le chasseur rotate.

4. Stamina (A)

Stamina garde Speed honnête pendant les longues chasses. Sans elle, vous sprintez une fois et marchez vers un cri. Prenez Stamina à côté ou juste après Speed selon que vos morts ressemblent à « attrapé à découvert après un dash » (Stamina) ou « trop lent vers le casier » (Speed).

5. Auto-loot shards (B)

Auto-loot est confort et rythme une fois que le sac peut tenir ce que vous aspirez. Sur un petit plafond, il vous remplit simplement plus tôt pour que vous attendiez la grille. Parkez-le ici — après S et A — pas au niveau de compte 1.

6. Déblocage Hard Mode — 3000 shards

Débloquez Hard seulement quand les extracts Normal semblent constants. Hard rend PETAPETA plus rapide et plus dangereuse tout en améliorant le revenu de shards (ancre planner ~225 à bas plafonds). Acheter Hard pendant une streak de wipes gaspille le multiplicateur. Lisez Hard Mode pour tells visuels (cornes / pupilles) et notes de routage.

7. Déblocage Super Hard — 3000 shards

Répétez le test de constance en Hard, puis achetez Super Hard. Attendez-vous à une pression maximale et à la meilleure ancre de farm (~300 à bas plafonds). Les visuels style yeux rouges aident à confirmer le mode. Si vous brûlez encore des stuns sur des pas, restez en Hard encore une douzaine de clears.

8. Archives

Dépensez dans le lore Archives après que l’arbre de puissance et les déblocages de difficulté soient où vous les voulez. Archives approfondit le mystère de PETAPETA ; il ne remplace pas Capacity ou Stun quand vous échouez encore aux grilles.

Perks starter et nœuds cosmétique / QoL purs restent B/C — achetez quand la liste ci-dessus est saine. Voir la tier list pour les notes lettres et la rationale.

Checklist de session

  1. Entrez au lobby avec un ou deux nœuds cibles notés.
  2. Jouez votre chapitre via le walkthrough complet ; lootez jusqu’au plafond, pas au-delà du bon sens quand la pression Mini PETAPETA apparaît aux niveaux suivants.
  3. Extractez ; acceptez que les morts ne gardent qu’une fraction — resettez le greed.
  4. Achetez seulement les nœuds marqués.
  5. Réévaluez : si les chasses vous tuent, stun/mouvement avant une autre feuille Capacity que vous peinez à remplir.
  6. Ignorez les gamepasses de lobby de départ sauf si vous voulez sciemment du pay-to-skip (gamepasses).

Notes co-op et PvP

En co-op, coordonnez qui banke des shards versus qui tient l’utilitaire stun pour que l’équipe ne soit pas toute Capacity et aucun interrupt. En PvP, rappelez-vous qu’un joueur peut être PETAPETA — votre planner s’applique encore aux survivants, mais la pratique chasseur enseigne quelles lignes de casiers sont des appâts.

Outils et guides liés

Imprimez l’ordre mentalement : Capacity → Stun → Speed → Stamina → Auto-loot → Hard (3000) → Super Hard (3000) → Archives. Si un patch ajoute un nœud qui change les maths d’extract plus que ces piliers, re-rangez-le sur le hub de tiers et insérez-le ici avec une note de date — ne cassez pas silencieusement la séquence en milieu de saison.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre à l'école abandonnée.

Quel est le meilleur ordre de skills dans PETAPETA School of Nightmares ?

Shard Capacity, puis Stun (premier nœud plus durée/charges sur portée), puis Speed, Stamina, auto-loot, déblocage Hard (3000), déblocage Super Hard (3000), puis Archives.

Combien de shards dois-je planifier par run ?

Comme ancres de planification avec un chemin capacity peu upgradé : environ 150 en Normal, 225 en Hard, et 300 en Super Hard par extract réussi. Montez Capacity pour banker plus que ces plafonds.

Pourquoi la durée stun est-elle meilleure que la portée ?

PETAPETA est immortelle ; stun est un interrupt. Des freezes plus longs et des charges extra sauvent tours de grille et sorties de casiers plus souvent qu'un cône plus large que vous réutilisez rarement.

Quand débloquer Hard Mode ?

Après des extracts Normal constants. Hard coûte 3000 Cursed Shards et augmente danger plus revenu. L'acheter pendant une streak de wipes gaspille le multiplicateur — voir Hard Mode.

Ce planner est-il un calculateur live ?

Non. C'est un ordre de dépense écrit avec budgets exemples. Utilisez-le avec le Hub de la tier list et le guide Cursed Shards plutôt que d'inventer des maths DPS.

Auto-loot doit-il venir avant capacity ?

Non. Auto-loot remplit un petit sac plus vite mais n'augmente pas combien de shards vous bankez définitivement au-delà du plafond. Capacity d'abord, auto-loot après les tiers S et A.