PETAPETA School of Nightmares Outils de planification
Planners écrits et checklists — pas de faux calculateurs — pour que chaque Cursed Shard pousse le taux d'extract.
Le Hub des outils rassemble des planners pratiques pour PETAPETA: School of Nightmares. Rien ici ne prétend être un calculateur de dégâts JavaScript live — PETAPETA n’a pas de barre DPS à résoudre. Ce dont vous avez besoin, c’est un ordre de dépense, des budgets de shards exemples, et des liens clairs vers les systèmes que ces dépenses débloquent. L’outil mis en avant est le planificateur de skills : un chemin écrit de Capacity à Stun, mouvement, auto-loot, Hard, Super Hard et Archives.
Utilisez ce hub avant une session de grind. Survolez le planner, confirmez les rangs sur le Hub de la tier list, puis queuez Normal ou Hard avec un nœud cible en tête. Associez les outils à Cursed Shards, Hard Mode, le guide de démarrage et le dossier PETAPETA pour que les chiffres restent attachés à la vraie pression de chasse.
Ce qui appartient sous Outils
| Outil | Type | Meilleur pour |
|---|---|---|
| Planificateur de skills | Ordre de dépense écrit + budgets exemples | Chaque compte du premier extract à Super Hard |
| Liens croisés vers tier list | Rationale des rangs | Discuter des décisions S/A/B/C |
| Liens croisés vers gamepasses | Valeur Robux | Décider Thermal Scope vs chemin skill gratuit |
Les futures checklists (routes de casiers, notes chasseur PvP) devraient vivre comme guides ; cette catégorie reste concentrée sur les artefacts de planification qui changent comment vous dépensez shards ou Robux entre les runs.
Pourquoi un planner écrit bat un faux calculateur
La progression School of Nightmares est gated par des Cursed Shards que vous ne bankez pleinement que sur des extracts réussis (les morts ne gardent qu’une fraction). Capacity cappe combien d’orbes comptent par run. Les chiffres de planification communauté quand capacity est encore basse ressemblent à ~150 shards par extract Normal, ~225 en Hard, et ~300 en Super Hard — ancres de budget utiles, pas des constantes de physique. Une app slider qui invente du DPS mentirait. Une liste ordonnée qui dit « Capacity avant auto-loot » dit la vérité.
La colonne vertébrale du planner :
- Shard Capacity
- Stun (premier nœud, puis durée/charges sur portée)
- Speed
- Stamina
- Auto-loot
- Déblocage Hard (3000)
- Déblocage Super Hard (3000)
- Dépenses lore Archives
Cet ordre matche la tier list pratique septembre 2026 : S pour Capacity et Stun, A pour Speed et Stamina, B pour auto-loot et perks starter, C pour QoL cosmétique. Détails et « pourquoi » vivent sur tier list ; le narratif de dépense clic par clic vit sur le planificateur de skills.
Comment mener une session de planification
- Vérifiez votre capacity actuelle et si stun existe du tout.
- Ouvrez le planificateur de skills et marquez les deux prochains nœuds que vous achèterez — pas plus.
- Estimez les runs nécessaires avec les exemples de budget (chiffres style 150 / 225 / 300 si les plafonds sont bas).
- Jouez la route walkthrough complet qui matche votre chapitre ; n’inventez pas d’objectifs secondaires en pleine chasse.
- Après les extracts, achetez seulement les nœuds marqués. Dump un sac plein dans Archives tôt stall Hard pour toujours.
- Quand les extracts Normal semblent ennuyeusement constants, payez 3000 pour Hard ; répétez le test de constance avant Super Hard.
Robux optionnel (Thermal Death Scope, flashlight, lobbies de départ) est évalué sur gamepasses classés. Les outils ne recommandent pas d’acheter des skips tant que le S tier de l’arbre gratuit n’est pas online — sauf si vous voulez sciemment du pay-to-skip.
Systèmes liés que chaque outil suppose
- Pression chasseur : Hub des joueurs, PETAPETA, PvP
- Économie : Cursed Shards
- Difficulté : Hard Mode
- Onboarding et routes : guide de démarrage, walkthrough complet
- Changements live : mises à jour, codes, scripts, liens wiki
Garder les outils honnêtes
Quand Omochi Studio ajoute des nœuds de skills ou retune les payouts de shards, mettez à jour le planner et le hub de tiers ensemble. Ne laissez pas Outils prétendre que Capacity est roi pendant que Tier List promeut silencieusement un nouveau perk. L’alignement des faits entre pages compte autant que le nombre de mots.
Si vous n’ouvrez qu’une page enfant depuis ce hub, ouvrez le planificateur de skills. C’est la réponse pratique à « que cliquer ensuite avec ce sac de Cursed Shards ? » — et elle reste utile de votre premier clear Normal jusqu’au cleanup Archives Super Hard.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivre à l'école abandonnée.
Le planificateur de skills est-il un calculateur interactif ?
Non. C'est un ordre de dépense recommandé écrit avec des budgets de shards exemples. PETAPETA n'a pas de fiche DPS à calculer — capacity, stun et extracts pilotent la progression.
Quels budgets le planner utilise-t-il ?
Chiffres exemples quand capacity n'est pas fortement upgradée : environ 150 shards par extract Normal, environ 225 en Hard, et environ 300 en Super Hard. Traitez-les comme ancres de planification, puis ajustez à votre plafond live.
Que dois-je débloquer en premier ?
Shard Capacity et Stun (durée/charges sur portée), puis Speed et Stamina, puis auto-loot. Débloquez Hard et Super Hard pour 3000 shards chacun seulement après des extracts constants. Chemin complet : planificateur de skills.
Comment les Outils se relient-ils à la tier list ?
Les outils vous disent l'ordre d'achat ; le Hub de la tier list explique pourquoi chaque rang existe. Lisez les deux pour ne pas acheter du confort B-tier avant la capacity S-tier.
Dois-je acheter des gamepasses au lieu d'utiliser le planner ?
En général non. Les passes sont optionnelles — voir gamepasses classés. Thermal Scope peut aider les nouveaux joueurs, mais les clears Normal ne demandent pas de Robux.