Démarrer dans PETAPETA School of Nightmares
Carrés rouges du lobby, contrôles, premières clés, habitudes Safe Room et une première fuite propre.
PETAPETA: School of Nightmares est un jeu d’horreur d’évasion Roblox d’Omochi Studio, live depuis le 7 octobre 2024 sur la place 110280222997707. Le pitch est direct : une école japonaise abandonnée, co-op en ligne ou solo, et la même énergie cauchemar que le PETAPETA classique — It’s the same but another PETAPETA. Ce guide de démarrage vous mène du lobby à la première fuite de cour sans supposer que vous connaissez déjà le timing des casiers ou les dépenses de shards.
Mettez le Hub des guides en favori après cette page. Quand vous aurez besoin de plus de détail, sautez vers comment trouver les clés, comment se cacher, le walkthrough complet, Cursed Shards, Hard Mode et PvP. Le lore de menace vit sur PETAPETA. Gardez codes, scripts, la tier list, les gamepasses, les mises à jour, le planificateur de skills et le hub wiki ouverts pour les sessions suivantes.
Rejoindre le lobby et lancer une run
Chargez l’expérience et trouvez les pads de départ du lobby. Marchez sur les carrés rouges pour commencer. Confirmez la taille du groupe avant de vous engager : le solo convient, mais les amis changent le nombre de clés et de cadenas. Plus de coéquipiers signifie plus de clés à collecter et plus de cadenas sur la sortie. Décidez des rôles dans le chat avant le chargement de l’école — un caller pour les indices TV du Safe Room, un balayeur de casiers par étage, un runner qui ne porte que les clés matchées vers la cour.
Contrôles à mémoriser
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD | Se déplacer |
| E | Interagir (clés, casiers, verre, portes, TV, cadenas) |
| C | S’accroupir |
| Left Shift | Sprinter (utilise la stamina) |
Le sprint n’est pas gratuit. Brûlez Left Shift seulement pour les ruées de couloir après un cue de chasse ou pour la poussée finale vers la grille. Accroupissez-vous avec C quand vous avez besoin d’un mouvement plus silencieux près des salles ouvertes. Interagissez avec E sur chaque lueur dorée, porte de casier et cadenas — rater une lueur sur une table est l’échec précoce le plus courant.
Votre vrai objectif
Trouvez des clés, lisez le symbole sur la poignée, matchez ce symbole au bon cadenas de la cour / grille de sortie, puis fuyez. Les mauvais matchs affichent Wrong Key. Ne spammez pas chaque cadenas avec chaque clé ; cela gaspille la fenêtre calme après une cache réussie. Les runs solo demandent trois clés. Scalez avec la taille de votre groupe.
Les clés apparaissent au sol, dans les casiers scolaires et sur les tables. Elles ont une lueur dorée, alors balayez lentement avec la caméra. Quand vous êtes perdu, allez au Safe Room. Sa TV montre la prochaine localisation de clé (par exemple classe 1-A). Les cartes des deux étages marquent les numéros de salles et les rangées de casiers — utilisez-les comme un vrai plan d’étage, pas comme de la déco.
Checklist première run (environ 15 minutes)
- Marchez sur les carrés rouges du lobby et chargez avec casque et graphismes max si l’appareil le permet. Les flashs font partie de l’expérience ; faites des pauses si besoin.
- Localisez le Safe Room tôt. Regardez la TV une fois avant d’errer au hasard.
- Ouvrez les cartes d’étage et notez les numéros de salles qui matchent l’indice TV.
- Balayez casiers et tables de cette zone pour les lueurs dorées. Appuyez sur E sur chaque candidat.
- Portez une clé confirmée vers la cour. Matchez le symbole de poignée au cadenas. Si vous voyez Wrong Key, partez et continuez la recherche.
- Quand les pas montent et l’écran rougit, cachez-vous dans un casier scolaire avant le beat cri/tremblement qui marque l’arrivée de PETAPETA.
- Répétez jusqu’à ce que chaque cadenas requis soit ouvert, puis fuyez.
Vous ne pouvez pas tuer PETAPETA. Le skill Stun ne fait que la retarder. Traitez Stun comme un pont vers un casier, jamais comme une condition de victoire. Lisez comment se cacher avant d’essayer des plays agressifs dans les couloirs.
Cursed Shards le jour un
Pendant que vous cherchez, ramassez les orbes Cursed Shard dans les salles et casiers. La capacité de port par défaut est 150. Fuyez avec des shards pour le montant complet ; mourez et vous gardez environ 20 %. Les coéquipiers survivants peuvent recevoir des shards des joueurs tombés, donc le co-op récompense encore le groupe quand quelqu’un est down. Dépensez les shards dans l’onglet Skill up sur stamina, stun, speed, capacity et auto-loot. Hard et Super Hard coûtent chacun 3000 shards — Hard donne +50 % de shards, Super Hard +100 %. N’achetez pas Hard Mode tant que stun et stamina ne semblent pas fiables ; utilisez d’abord le planificateur de skills et le guide Cursed Shards.
Niveaux que vous rencontrerez après le feeling tutoriel
Quand vous pourrez clear une chasse aux clés basique, le walkthrough complet couvre toute l’échelle :
- Niveau 1 — trouver les clés sans gimmick extra.
- Niveau 2 — casser verre ou portes pour atteindre les clés.
- Niveau 3 — trous de téléportation entre salles (exemple : un trou A vous drop dans une salle C).
- Niveau 4 — Mini PETAPETA ; se faire attraper vous collapse et draine vos pouvoirs.
Apprenez le matching de symboles et les caches en casier sur des boucles plus faciles avant de forcer les téléports du niveau 3 sous pression.
Erreurs débutantes courantes
- Sprinter chaque couloir jusqu’à stamina vide quand PETAPETA apparaît.
- Ignorer la TV du Safe Room et chercher à l’aveugle.
- Forcer des tentatives Wrong Key au lieu de lire les symboles de poignée.
- Rester à découvert après le rougissement d’écran au lieu d’entrer dans un casier.
- Dépenser tous les shards sur Hard Mode avant les upgrades capacity et stun.
- Jouer sans casque pour que les pas de chasse arrivent trop tard.
Après votre première fuite
Récupérez d’éventuels cadeaux actifs sur codes, survolvez scripts uniquement avec la sécurité du compte en tête, comparez les options payantes sur gamepasses, et consultez les mises à jour pour les changements d’équilibre. Étudiez les patterns ennemis sur PETAPETA, puis poussez la difficulté avec Hard Mode et les lobbies compétitifs via PvP. Retournez au Hub des guides dès que vous aurez besoin de l’index complet des tutoriels, ou au hub wiki pour les liens officiels et communauté.
Votre premier objectif n’est pas un speedrun parfait. C’est une boucle calme : départ carré rouge, TV du Safe Room, recherche de lueurs, match de symboles, cache en casier, fuite. Une fois cette boucle en mémoire musculaire, comment trouver les clés et le walkthrough complet sembleront naturels plutôt qu’écrasants.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivre à l'école abandonnée.
Comment démarrer un match dans PETAPETA School of Nightmares ?
Dans le lobby, marchez sur les carrés rouges pour lancer la run. Confirmez d'abord la taille du groupe car plus de coéquipiers ajoutent plus de clés et de cadenas de sortie.
Quels sont les contrôles par défaut ?
WASD pour bouger, E pour interagir, C pour s'accroupir, et Left Shift pour sprinter. Le sprint draine la stamina, alors gardez-la pour les chasses et la grille finale.
Comment fonctionnent clés et cadenas ?
Les clés brillent en or et montrent un symbole sur la poignée. Matchez ce symbole au bon cadenas de cour ou de sortie. Un mismatch affiche Wrong Key.
Où aller si je ne trouve pas de clé ?
Visitez la TV du Safe Room pour l'indice de prochaine localisation, puis utilisez les cartes d'étage qui marquent numéros de salles et casiers.
Que se passe-t-il quand PETAPETA commence à me chasser ?
Écoutez les pas, regardez l'écran rougir, et cachez-vous dans un casier scolaire avant le cri ou tremblement qui signale qu'elle est sur le point d'arriver.
Dois-je débloquer Hard Mode dès le premier jour ?
En général non. Améliorez d'abord stamina et stun, apprenez caches et matching de clés, puis dépensez 3000 Cursed Shards sur Hard ou Super Hard.