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Walkthrough PETAPETA School of Nightmares

Routes d'évasion niveaux 1–4 : chasses aux clés, cassages de verre, trous de téléport et Mini PETAPETA.

Dernière mise à jour:

Walkthrough

Ce walkthrough couvre PETAPETA: School of Nightmares d’un départ lobby propre jusqu’aux niveaux 1–4. Le jeu est du co-op Roblox en ligne d’Omochi Studio (sorti le 7 octobre 2024, place 110280222997707). Vous explorez une école japonaise abandonnée, rassemblez les bonnes clés, matchez les symboles de poignée aux cadenas de la cour, et fuyez pendant que PETAPETA chasse les couloirs. Vous ne pouvez pas la tuer — Stun n’achète que des secondes.

PETAPETA sur les escaliers de la cour de l'école abandonnée

Si vous êtes tout nouveau, survolvez d’abord le guide de démarrage. Associez cette page à comment trouver les clés et comment se cacher. Quand vous serez prêt pour les payouts et la difficulté, ouvrez Cursed Shards, le planificateur de skills et Hard Mode. Les lobbies compétitifs sont couverts dans PvP. Utilisez le Hub des guides comme index, PETAPETA pour les notes de menace, plus codes, scripts, tier list, gamepasses, mises à jour et le hub wiki.

Boucle partagée pour chaque niveau

  1. Marchez sur les carrés rouges du lobby pour démarrer.
  2. Bougez avec WASD, interagissez avec E, accroupissez-vous avec C, sprintez avec Left Shift (stamina).
  3. Consultez la TV du Safe Room pour la prochaine salle à clés (exemple : classe 1-A).
  4. Lisez les cartes des deux étages pour numéros de salles et clusters de casiers.
  5. Collectez les clés lumineuses au sol, dans les casiers et sur les tables.
  6. Matchez chaque symbole de poignée au bon cadenas de cour / sortie. Wrong Key signifie essayer un autre cadenas ou une autre clé.
  7. Quand l’audio de chasse et un écran qui rougit commencent, cachez-vous dans un casier scolaire avant le beat cri/tremblement.
  8. Fuyez seulement après que chaque cadenas requis soit ouvert. Solo demande trois clés ; les plus grands groupes demandent plus de clés et plus de cadenas.

Portez un casque et poussez les graphismes aussi haut que la machine le permet. Les flashs sont intentionnels — pausez s’ils vous gênent.

Niveau 1 — Trouver les clés

Le niveau 1 est le puzzle pur : pas de gimmick verre, pas de téléports, pas de Mini PETAPETA. Traitez-le comme votre carte d’entraînement.

Mentalité de route : TV du Safe Room d’abord, puis l’aile de classe indiquée, puis les casiers adjacents, puis les tables des salles ouvertes. Ne videz pas chaque casier de l’étage opposé pendant qu’un indice TV reste inutilisé. Portez une clé à la fois vers la cour si votre groupe est désorganisé ; les équipes coordonnées peuvent ferry plusieurs clés mais doivent toujours matcher les symboles avec soin.

Gestion de pression : PETAPETA patrouille quand même. Une mort niveau 1 est en général une erreur de stamina ou une entrée de casier tardive, pas un gimmick manquant. Pratiquez Stun comme délai vers une cache, puis finissez les cadenas restants.

Note shards : Ramassez les orbes Cursed Shard pendant que vous balayez. Capacité par défaut 150. Fuir garde le montant complet ; mourir en garde environ 20 %. Les survivants peuvent recevoir des shards des coéquipiers tombés.

Niveau 2 — Casser verre et portes

Le niveau 2 garde le fantasy clés-et-cadenas mais bloque certains spawns derrière du verre ou des portes que vous devez casser. Interagissez avec E sur la barrière, dégagez le chemin, puis revendiquez la clé lumineuse derrière.

Astuces pratiques :

  • Ne cassez que ce dont la route a besoin. La destruction aléatoire perd du temps et peut attirer l’attention pendant qu’une fenêtre de chasse se ferme.
  • Après avoir cassé le verre, scannez immédiatement la lueur dorée — les clés restent au sol, dans les casiers et sur les tables une fois la barrière partie.
  • Si la TV du Safe Room pointe une classe scellée, cassez-y d’abord avant d’errer dans des ailes lointaines.
  • Gardez un plan de sortie casier sur le chemin d’approche pour ne pas être piégé dans un cul-de-sac après l’animation de cassage.

Le niveau 2 est là où les upgrades de stamina commencent à compter. Sprinter d’une porte cassée vers un cadenas distant sans spot de cache, c’est ainsi que des runs prometteuses finissent. Voir comment trouver les clés pour la discipline des symboles après avoir ouvert une salle.

Niveau 3 — Trous de téléportation

Le niveau 3 ajoute des trous de téléportation entre salles. La règle importante est spatiale, pas combat : entrer dans un trou marqué pour une lettre peut vous drop dans une autre salle entièrement. L’exemple pédagogique classique est un trou A menant dans une salle C où une clé attend.

Comment jouer les téléports :

  • Traitez les trous comme des raccourcis intentionnels, pas des boutons panique. Notez quelle lettre vous entrez et quelle salle vous attendez.
  • Après un téléport, réorientez-vous avec la carte d’étage avant de sprinter. Beaucoup de joueurs meurent parce qu’ils sortent d’un trou dans le chemin de PETAPETA en ajustant encore la caméra.
  • Utilisez les téléports pour couper le trajet après un indice Safe Room, puis cachez-vous si les cues de chasse démarrent en plein couloir.
  • Annoncez les téléports en co-op pour que les coéquipiers ne vous croient pas encore à l’étage précédent.

Si un trou vous dépose quelque part sans lueur évidente, vérifiez immédiatement casiers et tables — le spawn peut être dans la salle de destination, pas l’origine.

Niveau 4 — Mini PETAPETA

Le niveau 4 introduit Mini PETAPETA. Se faire attraper vous collapse et draine vos pouvoirs. Cela transforme une seule erreur en longue récupération : stun plus faible, stamina dégradée, et plus de chances d’une seconde capture.

Priorités niveau 4 :

  • Cachez-vous plus tôt que sur les niveaux 1–3. Pas plus écran qui rougit devraient déjà vous avoir mis dans un casier.
  • Ne soyez pas gourmand sur les ramassages de shards dans les couloirs ouverts quand la pression Mini PETAPETA est haute.
  • Stun sert à créer une fenêtre de casier, pas à farmer des plays agressifs après un drain de pouvoirs.
  • Finissez les cadenas méthodiquement. Un spam Wrong Key après un collapse finit souvent la run.

Étudiez le timing de chasse sur comment se cacher et le comportement ennemi sur PETAPETA avant de grinder le niveau 4 en Hard ou Super Hard.

Modes de difficulté dans le même walkthrough

Une fois que vous pouvez clear les niveaux en difficulté par défaut, dépensez 3000 Cursed Shards dans l’onglet Skill up pour Hard (+50 % shards) ou Super Hard (+100 % shards). Le fantasy de matching de clés reste, mais l’économie de shards et le coût des erreurs montent. Lisez Hard Mode avant d’acheter l’un ou l’autre déblocage, et planifiez stamina, stun, speed, capacity et auto-loot avec le planificateur de skills.

Habitudes walkthrough co-op

  • Assignez un watch Safe Room qui relaie le texte TV au groupe.
  • Divisez les étages seulement après que tout le monde comprenne la cible de clé actuelle.
  • Livrez les clés matchées à la cour en paire quand Mini PETAPETA est active — un runner, un lookout.
  • Si un coéquipier collapse au niveau 4, stabilisez avec caches et Stun avant de reprendre le farm de shards.

Après avoir clear les quatre niveaux

Retournez au Hub des guides pour tout tutoriel sauté, farmez plus malin avec Cursed Shards, et suivez les patchs sur les mises à jour. Rédimez les codes, évaluez les gamepasses et la tier list plus large, et gardez les liens officiels sur le hub wiki. Quand les lobbies deviennent compétitifs, passez à PvP avec les mêmes fondamentaux de cache-et-match.

Clearer School of Nightmares, c’est de la répétition sous pression : carrés rouges, indice TV, recherche de lueurs, match de symboles, cache en casier, grille ouverte. Les niveaux 2–4 n’ajoutent que barrières, téléports et Mini PETAPETA sur cette colonne vertébrale. Maîtrisez la colonne au niveau 1, puis empilez chaque gimmick sans abandonner la discipline Safe Room.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre à l'école abandonnée.

Qu'est-ce qui change à chaque niveau dans PETAPETA School of Nightmares ?

Le niveau 1 est une chasse aux clés plaines. Le niveau 2 exige de casser verre ou portes. Le niveau 3 utilise des trous de téléport entre salles. Le niveau 4 ajoute Mini PETAPETA qui vous collapse et draine vos pouvoirs si vous êtes attrapé.

Comment fonctionnent les trous de téléport du niveau 3 ?

Les trous vous déplacent entre salles. Par exemple, entrer dans un trou A peut vous placer dans une salle C où une clé peut spawner. Réorientez-vous avec la carte après chaque téléport.

Que se passe-t-il si Mini PETAPETA m'attrape ?

Vous collapsez et vos pouvoirs sont drainés, ce qui affaiblit les plays suivants. Cachez-vous plus tôt et utilisez Stun seulement pour atteindre un casier.

Solo et co-op demandent-ils le même nombre de clés ?

Solo demande trois clés matchées à trois cadenas. Plus de coéquipiers augmentent à la fois le nombre de clés et le nombre de cadenas de sortie.

Dois-je regarder la TV du Safe Room à chaque niveau ?

Oui. La TV pointe toujours la prochaine localisation de clé, et les cartes d'étage montrent encore numéros de salles et casiers à chaque étape.

Quand activer Hard ou Super Hard ?

Après avoir pu clear les niveaux 1–4 confortablement et avoir upgradé les skills de base. Chaque mode coûte 3000 Cursed Shards et augmente les payouts de shards.