Walkthrough de PETAPETA School of Nightmares
Rutas de escape de niveles 1–4: cacerías de llaves, roturas de cristal, agujeros de teleport y Mini PETAPETA.
Esta guía completa cubre PETAPETA: School of Nightmares desde un inicio limpio de lobby hasta los niveles 1–4. El juego es co-op online de Roblox de Omochi Studio (lanzado el 7 de octubre de 2024, place 110280222997707). Exploras un colegio japonés abandonado, reúnes las llaves correctas, igualas símbolos del mango con candados del patio y escapas mientras PETAPETA caza por los pasillos. No puedes matarla — Stun solo compra segundos.

Si eres totalmente nuevo, repasa primero la guía para empezar. Combina esta página con cómo encontrar llaves y cómo esconderse. Cuando estés listo para pagos y dificultad, abre Cursed Shards, el planificador de skills y Hard Mode. Los lobbies competitivos están en PvP. Usa el Hub de guías como índice, PETAPETA para notas de amenaza, más códigos, scripts, tier list, Gamepasses, actualizaciones y el hub del wiki.
Bucle compartido para cada nivel
- Pisa los cuadrados rojos del lobby para empezar.
- Muévete con WASD, interactúa con E, agáchate con C, sprint con Left Shift (stamina).
- Revisa la TV del Safe Room para la siguiente sala de llave (ejemplo: aula 1-A).
- Lee los mapas de ambos pisos para números de aulas y grupos de taquillas.
- Recoge llaves brillantes de suelos, taquillas y mesas.
- Iguala cada símbolo del mango con el candado correcto del patio / salida. Wrong Key significa prueba otro candado u otra llave.
- Cuando empiecen el audio de persecución y el enrojecimiento de pantalla, escóndete en una taquilla del colegio antes del beat de grito/sacudida.
- Escapa solo cuando cada candado requerido esté abierto. En solitario necesitas tres llaves; grupos más grandes necesitan más llaves y más candados.
Usa auriculares y sube los gráficos tanto como permita tu máquina. Las luces parpadeantes son intencionales — pausa si te molestan.
Nivel 1 — Encuentra las llaves
El nivel 1 es el puzzle puro: sin gimmick de cristal, sin teleports, sin Mini PETAPETA. Trátalo como tu mapa de entrenamiento.
Mentalidad de ruta: primero la TV del Safe Room, luego el ala del aula sugerida, luego taquillas adyacentes, luego mesas en salas abiertas. No vacíes todas las taquillas del piso opuesto mientras una pista de TV sigue sin usar. Lleva una llave a la vez al patio si tu grupo está desorganizado; equipos coordinados pueden ferryar varias llaves pero deben igualar símbolos con cuidado.
Gestión de presión: PETAPETA sigue patrullando. Una muerte en nivel 1 suele ser un error de stamina o una entrada tardía a taquilla, no un gimmick faltante. Practica Stun como retraso hacia un escondite, luego termina los candados restantes.
Nota de shards: Coge orbes de Cursed Shard mientras barren. La capacidad por defecto es 150. Escapar conserva la cantidad completa; morir conserva cerca del 20%. Los supervivientes pueden recibir shards de compañeros caídos.
Nivel 2 — Rompe cristal y puertas
El nivel 2 mantiene la fantasía de llave-y-candado pero bloquea algunos spawns detrás de cristal o puertas que debes romper. Interactúa con E en la barrera, despeja el camino y reclama la llave brillante más allá.
Tips prácticos:
- Rompe solo lo que la ruta necesita. La destrucción aleatoria pierde tiempo y puede atraer atención mientras se cierra una ventana de persecución.
- Tras romper cristal, escanea de inmediato el brillo dorado — las llaves siguen en suelos, taquillas y mesas una vez desaparece la barrera.
- Si la TV del Safe Room apunta a un aula sellada, entra ahí antes de recorrer alas lejanas.
- Mantén un plan de salida a taquilla en el camino de aproximación para no quedar atrapado en un callejón sin salida tras la animación de rotura.
El nivel 2 es donde los upgrades de stamina empiezan a importar. Hacer sprint desde una puerta rota hasta un candado lejano sin escondite es cómo terminan runs prometedores. Ver cómo encontrar llaves para disciplina de símbolos tras abrir una sala.
Nivel 3 — Agujeros de teletransporte
El nivel 3 añade agujeros de teletransporte entre salas. La regla importante es espacial, no de combate: entrar a un agujero marcado con una letra puede dejarte en otra sala por completo. El ejemplo clásico de enseñanza es un agujero A que lleva a una sala C donde espera una llave.
Cómo jugar los teleports:
- Trata los agujeros como atajos intencionales, no como botones de pánico. Anota qué letra entras y qué sala esperas.
- Tras un teleport, reoriéntate con el mapa de piso antes de hacer sprint. Muchos jugadores mueren porque salen de un agujero al camino de PETAPETA mientras aún ajustan la cámara.
- Usa teleports para acortar viaje tras una pista del Safe Room, luego escóndete si empiezan señales de persecución a mitad de pasillo.
- Anuncia teleports en co-op para que los compañeros no asuman que sigues en el piso anterior.
Si un agujero te deja en un sitio sin brillo obvio, revisa taquillas y mesas de inmediato — el spawn puede estar en la sala de destino, no en la de origen.
Nivel 4 — Mini PETAPETA
El nivel 4 introduce Mini PETAPETA. Que te atrapen te colapsa y drena tus poderes. Eso convierte un solo error en una recuperación larga: stun más débil, peor sensación de stamina y más odds de una segunda captura.
Prioridades del nivel 4:
- Escóndete antes que en los niveles 1–3. Pasos más enrojecimiento de pantalla ya deberían tenerte dentro de una taquilla.
- No seas codicioso con pickups de shards en pasillos abiertos cuando la presión de Mini PETAPETA es alta.
- Stun sirve para crear una ventana de taquilla, no para farmear jugadas agresivas tras drenar poderes.
- Termina candados con método. Un spam de Wrong Key tras un colapso a menudo acaba la partida.
Estudia el timing de persecución en cómo esconderse y el comportamiento enemigo en PETAPETA antes de farmear el nivel 4 en Hard o Super Hard.
Modos de dificultad dentro de la misma guía
Cuando puedas completar niveles en la dificultad por defecto, gasta 3000 Cursed Shards en la pestaña Skill up por Hard (+50% shards) o Super Hard (+100% shards). La fantasía central de igualar llaves se mantiene, pero la economía de shards y el coste del error suben. Lee Hard Mode antes de comprar cualquiera de los desbloqueos, y planifica stamina, stun, speed, capacity y auto-loot con el planificador de skills.
Hábitos de walkthrough en co-op
- Asigna un vigilante del Safe Room que retransmita el texto de la TV al grupo.
- Divide pisos solo cuando todos entiendan el objetivo de llave actual.
- Entrega llaves igualadas al patio en pareja cuando Mini PETAPETA esté activa — un corredor, un lookout.
- Si un compañero colapsa en el nivel 4, estabiliza con escondites y Stun antes de retomar el farmeo de shards.
Tras completar los cuatro niveles
Vuelve al Hub de guías por cualquier tutorial que te saltaste, farmea más inteligente con Cursed Shards y sigue parches en actualizaciones. Canjea códigos, evalúa Gamepasses y la tier list más amplia, y guarda enlaces oficiales en el hub del wiki. Cuando los lobbies se vuelvan competitivos, cambia a PvP con los mismos fundamentos de escondite e igualación.
Completar School of Nightmares es repetición bajo presión: cuadrados rojos, pista de TV, búsqueda de brillo, coincidencia de símbolo, escondite en taquilla, puerta abierta. Los niveles 2–4 solo añaden barreras, teleports y Mini PETAPETA encima de esa columna. Domina la columna en el nivel 1, luego apila cada gimmick sin abandonar la disciplina del Safe Room.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir en la escuela abandonada.
¿Qué cambia en cada nivel de PETAPETA School of Nightmares?
El nivel 1 es una cacería simple de llaves. El 2 exige romper cristal o puertas. El 3 usa agujeros de teletransporte entre salas. El 4 añade Mini PETAPETA que te colapsa y drena poderes si te atrapa.
¿Cómo funcionan los agujeros de teletransporte del nivel 3?
Los agujeros te mueven entre salas. Por ejemplo, entrar a un agujero A puede colocarte en una sala C donde puede spawnear una llave. Reoriéntate con el mapa tras cada teleport.
¿Qué pasa si Mini PETAPETA me atrapa?
Colapsas y tus poderes se drenan, lo que debilita las jugadas siguientes. Escóndete antes y usa Stun solo para llegar a una taquilla.
¿Solitario y co-op necesitan el mismo número de llaves?
En solitario necesitas tres llaves igualadas a tres candados. Más compañeros aumentan tanto el recuento de llaves como el número de candados de salida.
¿Debo mirar la TV del Safe Room en cada nivel?
Sí. La TV sigue apuntando a la siguiente ubicación de llave, y los mapas de piso siguen mostrando números de aulas y taquillas en cada etapa.
¿Cuándo debo activar Hard o Super Hard?
Cuando puedas completar los niveles 1–4 con comodidad y hayas mejorado skills centrales. Cada modo cuesta 3000 Cursed Shards y sube los pagos de shards.