Tier List

PETAPETA School of Nightmares Gamepasses clasificados

Precios de Robux reportados por jugadores y valor real—ninguno requerido para limpiar modo Normal.

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Gamepasses clasificados

Los gamepasses en PETAPETA: School of Nightmares venden información, tamaño de lobby, iluminación y skips de progresión. No borran a PETAPETA y no reemplazan nodos de skills de Cursed Shards. Esta página rankea las opciones comunes de Robux reportadas por Namu Wiki y notas de jugadores para que gastes con deliberación—o te saltes la tienda por completo. Cruza prioridades de skills en el Hub de tier list y el planificador de skills escrito antes de tratar un pase como sustituto de Capacity o Stun.

Los precios de abajo son cifras de Robux listadas comúnmente en resúmenes comunitarios. Omochi Studio puede cambiar etiquetas de tienda sin un parche del wiki; verifica en la tienda live de Roblox si un número se ve raro. El criterio de ranking es simple: ¿este pase sube la tasa de extract o la velocidad de aprendizaje por el coste de Robux, o solo salta práctica que aún necesitas para Hard?

Resumen de ranking

RankGamepassRobuxRol
Alto (jugadores nuevos)Thermal Death Scope399Muestra la ubicación de PETAPETA
MedioSuper Powerful Flashlight199Luz más fuerte en alas oscuras
Situacional20 Player Lobby299Lobbies sociales / caóticos más grandes
Pay-to-skipLobby for only LV.1299Empieza en la pista de lobby nivel 1
Pay-to-skipLV.2 Starting Lobby199Salta a inicios de nivel 2
Pay-to-skipLV.3 Starting Lobby249Salta a inicios de nivel 3
Conveniencia tardíaRevive instantáneo de pago(tienda)Notado para nivel 5 (notas 7 ago 2026)

Declaración clara: ninguno de estos pases es requerido para superar Normal. Una ruta paciente de taquillas, llaves y el árbol de skills gratis terminarán el colegio. Los pases compran comfort, información o capítulos saltados—no una condición de victoria.

Thermal Death Scope — 399 R$ (alto para jugadores nuevos)

Thermal Death Scope es el pase que más preguntan los principiantes porque responde la pregunta más aterradora en un pasillo oscuro: ¿dónde está PETAPETA ahora mismo? Mostrar la ubicación del espíritu colapsa la brecha de información que causa bucles tempranos de wipe—los jugadores se congelan, fallan una taquilla y pierden la bolsa de shards. Para cuentas de la primera semana que aún aprenden pasos, overlay rojo y timing de grito, esa información vale más que una linterna más brillante.

No es magia. Aún necesitas disciplina de stun, timing de puerta y upgrades de capacity. Los veteranos que ya leen el audio de caza a menudo venden o ignoran el pase porque su mapa mental basta. Si tu presupuesto solo cubre una compra y sigues muriendo por persecuciones sorpresa, Scope gana a skips de lobby de inicio. Si ya limpias Normal con limpieza, pon Robux en nada—o guárdalos para cosméticos—y sigue farmeando shards hacia Hard. Lee las señales de caza en la página de PETAPETA para que el Scope complemente la skill en lugar de reemplazarla.

Super Powerful Flashlight — 199 R$ (medio)

Las aulas oscuras y filas de taquillas castigan la iluminación por defecto. La Super Powerful Flashlight queda en mid-rank porque reduce mis-clicks en llaves y orbes de shards sin resolver el problema del cazador. Brilla en niveles donde los props se mezclan con sombras y en setups de stream donde los viewers necesitan frames legibles. No muestra a PETAPETA a través de paredes como Scope, y no salvará un mal stun. Cómprala cuando odies entrecerrar los ojos; sáltala cuando tu problema sea el enrutado de persecución, no la visibilidad.

20 Player Lobby — 299 R$

Los lobbies más grandes cambian la densidad social más que el poder personal. Más estudiantes pueden significar hallazgos de llaves más rápidos—o caos más ruidoso, taquillas contestadas y pisos más ruidosos que aggroean a PETAPETA de formas impredecibles. Trátalo como un pase de party / contenido, no como un upgrade de skill tier. Amigos en dúo o trío que ya se comunican pueden preferir lobbies más pequeños donde los callouts se mantienen limpios. Enlaza tus rutas desde la guía completa de cualquier modo; el tamaño del lobby no reescribe el orden de las aulas.

Lobbies de inicio — LV.1 299 / LV.2 199 / LV.3 249 R$ (pay-to-skip)

Lobby for only LV.1, LV.2 Starting Lobby y LV.3 Starting Lobby existen para saltar pistas de progresión. Son herramientas honestas de pay-to-skip: cambias Robux por menos clears tempranos. Eso puede estar bien si ya posees la experiencia original de PETAPETA y solo quieres capítulos medios de School of Nightmares, o si estás grabando un nivel específico. Es una compra débil para jugadores de horror totalmente nuevos que aún necesitan reps de Normal para aprender timing de stun y hábitos de shards antes de Hard Mode.

Saltar niveles tempranos también salta práctica que Hard espera. PETAPETA se vuelve más rápida; la presión de Mini PETAPETA en mapas posteriores golpea más duro; las señales visuales de Super Hard exigen calma. Si saltas a LV.3 sin capacity y stun online, a menudo gastas más tiempo wipeando del que ahorraste. Prefiere la ruta de la guía para empezar y el planificador de skills salvo que quieras conscientemente un atajo.

Revive instantáneo de pago (notas nivel 5, 7 ago 2026)

Las notas de update alrededor del 7 de agosto de 2026 destacaron una opción de revive instantáneo de pago relevante a la presión del nivel 5. Trátalo como conveniencia de late-game: útil cuando un clear casi terminado muere por un solo error, irrelevante para aprender fundamentos de Normal. El revive instantáneo no enseña disciplina de taquillas. Úsalo como red de seguridad para mapas tardíos tercos, no como muleta que reemplace la inversión en Cursed Shards.

Qué comprar (si algo)

  1. Nuevo y asustado de persecuciones: Thermal Death Scope primero.
  2. Bien con señales de audio, odias props oscuros: compra mid de linterna.
  3. Quieres lobbies de amigos más grandes: 20 Player Lobby.
  4. Quieres saltar capítulos tempranos a propósito: lobbies de inicio—acepta la pérdida de práctica.
  5. Atascado en un nivel tardío tras un almost-clear: considera revive de pago si sigue ofreciéndose; si no, solo re-haz cola.
  6. Todos los demás: no gastes nada; guarda shards en Capacity, Stun, luego Hard / Super Hard.

Ruta gratis que igual gana

Farmea extracts Normal, sube Shard Capacity, desbloquea Stun (duración y cargas sobre alcance), luego Speed y Stamina. Desbloquea Hard a 3000 shards cuando los extracts se sientan consistentes, luego Super Hard a otros 3000. Archives vienen tras el árbol de poder. Ese orden vive en el planificador de skills y refleja el Hub de tier list. Combina con PvP solo cuando quieras aprender el lado cazador como PETAPETA controlada por jugador.

Para cambios de tienda, códigos y contexto de parche, vigila actualizaciones, códigos y scripts. Los enlaces oficiales y de comunidad están en el hub del wiki. Mantén esta página de gamepasses marcada junto a los tiers de skills para que las decisiones de Robux se mantengan honestas: información y skips son opcionales; extracts y ventanas de stun no lo son.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir en la escuela abandonada.

¿Vale Thermal Death Scope 399 Robux?

Para jugadores nuevos que siguen muriendo por persecuciones sorpresa, sí—muestra la ubicación de PETAPETA y acelera el aprendizaje. Los veteranos que ya leen señales de audio pueden saltárselo. Nunca es requerido para superar Normal.

¿Necesito algún gamepass para terminar el modo Normal?

No. El progreso del árbol de skills, taquillas, llaves y Cursed Shards bastan. Los pases solo añaden información, luz, tamaño de lobby o skips de capítulos.

¿Son los lobbies de inicio una buena compra?

Solo si quieres conscientemente pay-to-skip. Los lobbies de inicio LV.1 / LV.2 / LV.3 saltan progresión pero saltan práctica que Hard Mode espera. Los jugadores nuevos suelen progresar más rápido limpiando niveles tempranos con Capacity y Stun.

¿Cómo rankea la Super Powerful Flashlight?

Medio. Ayuda en aulas oscuras y filas de taquillas pero no revela a PETAPETA como Thermal Scope y no reemplaza stun ni skill de enrutado.

¿Y el revive instantáneo de pago en el nivel 5?

Notas de alrededor del 7 de agosto de 2026 mencionan un revive instantáneo de pago para presión tardía como el nivel 5. Trátalo como conveniencia tras un almost-clear, no como sustituto de inversión en skills.

¿Dónde debería gastar tiempo en lugar de Robux?

Sigue el Hub de tier list y el planificador de skills: Capacity y Stun primero, luego Speed / Stamina, luego desbloqueos de Hard y Super Hard a 3000 shards cada uno.