PETAPETA School of Nightmares Planificador de skills (orden de gasto escrito)
Capacity → Stun → Speed → Stamina → Auto-loot → Hard → Super Hard → Archives, con presupuestos de ejemplo.
Este planificador de skills es un orden escrito de gasto recomendado para PETAPETA: School of Nightmares—no una calculadora interactiva falsa. PETAPETA no se puede matar, así que no hay slider de DPS que afinar. Tu poder permanente es el árbol de Cursed Shards: cuántos shards conservas por extract, si puedes stunea, qué tan rápido rotas y cuándo desbloqueas Hard / Super Hard. Sigue la secuencia de abajo, guarda bolsas a propósito y cruza ranks en el Hub de tier list. Índice padre: Hub de herramientas.
Enlaces profundos que usarás constantemente: Cursed Shards, Hard Mode, guía para empezar, guía completa, PETAPETA y Gamepasses clasificados si te tienta gastar Robux en lugar de shards.
Presupuestos de ejemplo de shards
Úsalos como anclas de planificación cuando capacity aún esté cerca del valor por defecto. Los pagos en vivo escalan con multiplicadores de dificultad y tu tope; las muertes devuelven solo una fracción de los shards recolectados, así que la codicia fallida es cara.
| Dificultad | Shards de ejemplo / extract exitoso (tope bajo) | Notas |
|---|---|---|
| Normal | ~150 | Techo estilo por defecto antes de upgrades de Capacity |
| Hard | ~225 | Ingresos más fuertes tras el desbloqueo de 3000 shards |
| Super Hard | ~300 | Mejor farmeo cuando puedes sobrevivir la velocidad |
Si subes Shard Capacity, cada extract exitoso puede guardar más que estas cifras—ese es todo el punto de poner Capacity en S tier. Si aún te sientas en el techo por defecto, auto-loot sobre todo te ayuda a chocar el tope antes, no a subir el progreso permanente.
Ejemplos de matemática aproximada (ilustrativos):
- Necesitas 3000 para Hard a ~150/extract → unos 20 extracts limpios Normal si no gastas nada más.
- Necesitas otros 3000 para Super Hard a ~225/extract en Hard → unos 14 extracts limpios Hard.
- Mezcla compras de Stun / Speed entre desbloqueos; el planificador espera que dividas bolsas, no que vuelques todo en un nodo si estás muriendo sin stun.
Orden de gasto recomendado
1. Shard Capacity (S)
Compra nodos de Capacity hasta que tu bolsa deje de truncarse a mitad del ala. Cada orbe en el suelo más allá de tu tope es progreso desperdiciado. Capacity hace que el techo ~150 de Normal—y luego los pagos de Hard / Super Hard—se peguen de verdad a tu cuenta. Hazlo antes de sumideros cosméticos y antes de inversión fuerte en auto-loot.
2. Stun — primer nodo, luego duración / cargas (S)
Desbloquea el primer Stun en cuanto puedas sobrevivir lo bastante para permitírtelo. Luego prioriza duración y cargas sobre alcance. Un freeze más largo y reutilizable salva giros de puerta y salidas de taquilla; un cono ancho que rara vez recasteas no. Nunca inventes números de daño—stun es una interrupción contra un espíritu inmortal. Guarda casts usando las señales de PETAPETA: pasos, overlay rojo, grito.
3. Speed (A)
Speed acorta la exposición en pasillos y patios. Tras Capacity y un kit de stun funcional, los upgrades de Speed convierten «casi llegué a la taquilla» en «llegué a la taquilla». También mejora el ritmo de capítulo para jugadores que corren por llaves antes de que rote el cazador.
4. Stamina (A)
Stamina mantiene Speed honesta durante persecuciones largas. Sin ella, haces sprint una vez y caminas hacia un grito. Toma Stamina junto a o justo después de Speed según si tus muertes se ven como «atrapado a la intemperie tras un dash» (Stamina) o «demasiado lento a la taquilla» (Speed).
5. Auto-loot de shards (B)
Auto-loot es comfort y ritmo cuando la bolsa puede sostener lo que aspiras. En un tope diminuto simplemente te llena antes para que te quedes esperando la puerta. Párcalo aquí—tras S y A—no en el nivel 1 de cuenta.
6. Desbloqueo de Hard Mode — 3000 shards
Desbloquea Hard solo cuando los extracts Normal se sientan consistentes. Hard hace a PETAPETA más rápida y peligrosa mientras mejora los ingresos de shards (ancla del planificador ~225 en topes bajos). Comprar Hard durante una racha de wipes malgasta el multiplicador. Lee Hard Mode por señales visuales (cuernos / pupilas) y notas de enrutado.
7. Desbloqueo de Super Hard — 3000 shards
Repite la prueba de consistencia en Hard, luego compra Super Hard. Espera presión máxima y la mejor ancla de farmeo (~300 en topes bajos). Los visuales estilo ojos rojos ayudan a confirmar el modo. Si aún quemas stuns en pasos, quédate en Hard otras docenas de clears.
8. Archives
Gasta en lore de Archives cuando el árbol de poder y los desbloqueos de dificultad estén donde quieres. Archives profundizan el misterio de PETAPETA; no reemplazan Capacity o Stun cuando aún fallas puertas.
Los perks de inicio y nodos de puro cosmético / QoL siguen en B/C—cómpralos cuando la lista de arriba esté sana. Ver la tier list por las notas de letras y el racional.
Checklist de sesión
- Entra al lobby con uno o dos nodos objetivo anotados.
- Corre tu capítulo vía la guía completa; lootea hasta el tope, no más allá del sentido común cuando aparece presión de Mini PETAPETA en niveles posteriores.
- Extrae; acepta que las muertes conservan solo una fracción—resetea la codicia.
- Compra solo los nodos marcados.
- Reevalúa: si las persecuciones te matan, stun/movimiento antes de otra hoja de Capacity que apenas llenas.
- Ignora gamepasses de lobby de inicio salvo que quieras conscientemente pay-to-skip (gamepasses).
Notas de co-op y PvP
En co-op, coordina quién guarda shards frente a quién sostiene utilidad de stun para que el equipo no sea todo Capacity y ninguna interrupción. En PvP, recuerda que un jugador puede ser PETAPETA—tu planificador sigue aplicando a supervivientes, pero la práctica de cazador enseña qué líneas de taquillas son cebo.
Herramientas y guías relacionadas
- Hub: Herramientas
- Ranks: Tier list, Gamepasses
- Economía y dificultad: Cursed Shards, Hard Mode
- Roles: Jugadores, PETAPETA
- Onboarding: Guía para empezar, actualizaciones, códigos, scripts, enlaces del wiki
Imprime el orden mentalmente: Capacity → Stun → Speed → Stamina → Auto-loot → Hard (3000) → Super Hard (3000) → Archives. Si un parche añade un nodo que cambia la matemática de extract más que esos pilares, re-rankéalo en el hub de tiers e insértalo aquí con una nota de fecha—no rompas en silencio la secuencia a mitad de temporada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para sobrevivir en la escuela abandonada.
¿Cuál es el mejor orden de skills en PETAPETA School of Nightmares?
Shard Capacity, luego Stun (primer nodo más duración/cargas sobre alcance), luego Speed, Stamina, auto-loot, desbloqueo Hard (3000), desbloqueo Super Hard (3000), luego Archives.
¿Cuántos shards debo planificar por partida?
Como anclas de planificación con un camino de capacity poco mejorado: unos 150 en Normal, 225 en Hard y 300 en Super Hard por extract exitoso. Sube Capacity para guardar más que esos techos.
¿Por qué la duración de stun es mejor que el alcance?
PETAPETA es inmortal; stun es una interrupción. Freezes más largos y cargas extra salvan giros de puerta y salidas de taquilla más a menudo que un cono más ancho que rara vez reutilizas.
¿Cuándo desbloqueo Hard Mode?
Tras extracts Normal consistentes. Hard cuesta 3000 Cursed Shards y aumenta peligro más ingresos. Comprarlo durante una racha de wipes malgasta el multiplicador—ver Hard Mode.
¿Este planificador es una calculadora en vivo?
No. Es un orden escrito de gasto con presupuestos de ejemplo. Úsalo con el Hub de tier list y la guía de Cursed Shards en lugar de inventar matemática de DPS.
¿Debería venir auto-loot antes que capacity?
No. Auto-loot llena una bolsa pequeña más rápido pero no sube cuántos shards guardas permanentemente más allá del tope. Capacity primero, auto-loot tras tiers S y A.