Tier List

PETAPETA School of Nightmares Tier list de skills y gamepasses

Rankings de septiembre 2026 para upgrades permanentes y compras de Robux—ordenados por impacto real en partida.

Última actualización:

Hub de tier list

Este hub es el hogar de rankings de PETAPETA: School of Nightmares. Úsalo cuando necesites una respuesta rápida a dos preguntas que hace cada lobby: qué nodos del árbol de skills valen Cursed Shards primero, y qué gamepasses cambian de verdad tus odds. Los rankings aquí son prácticos para clears Normal de septiembre 2026 y el camino hacia Hard / Super Hard—no una tabla fantástica de DPS. PETAPETA no se puede matar; tu presupuesto de poder es capacidad, ventanas de stun, movimiento e información.

Salta directo a las inmersiones profundas: planificador de skills para un orden escrito de gasto con presupuestos de ejemplo de shards, y Gamepasses clasificados para valor honesto de Robux. Combina ambos con Cursed Shards y Hard Mode para que los tiers sigan ligados a cómo funciona realmente la extracción.

Cómo rankeamos skills

Cada rank responde una pregunta: ¿este nodo sube la tasa de extract o los ingresos de shards antes del siguiente desbloqueo de dificultad? No inventamos daño numérico falso. PETAPETA se stunea o se evita—nunca se borra. Por eso capacity y stun se sientan por encima de cosméticos, y por eso auto-loot solo sube cuando ya puedes cargar y sobrevivir.

  • S tier — Primeros nodos hacia los que deberías ahorrar cada sesión hasta que se sientan asentados.
  • A tier — Multiplicadores fuertes para rutas y supervivencia de persecución una vez S está online.
  • B tier — Comfort y perks de inicio que ayudan, pero no redefinen una partida.
  • C tier — Cosmético / QoL que compras cuando el árbol de poder está sano.

Los desbloqueos de dificultad quedan fuera del tablero de letras pero importan igual: Hard y Super Hard cuestan 3000 shards cada uno. Desbloquéalos solo cuando extraigas de forma consistente en la dificultad inferior. Pagar pronto por Hard mientras aún mueres con la bolsa a medias malgasta el multiplicador de ingresos que esos modos deberían dar.

Tier list de skills (septiembre 2026)

S — Shard Capacity, Stun

Shard Capacity es la columna vertebral de la progresión. La carga por defecto ronda 150 en Normal antes de upgrades. Los lobbies más duros pagan más por extract exitoso (el enrutado comunitario a menudo trata ~225 Hard y ~300 Super Hard como cifras de planificación cuando la capacity aún es baja), pero nada de eso importa si la bolsa se llena a mitad del ala. Capacity convierte cada barrido de aula en progreso permanente del árbol en lugar de orbes desperdiciados en el suelo. Invierte aquí pronto para que las partidas posteriores no queden artificialmente capped.

Stun es la única interrupción dura contra PETAPETA. Coge el primer nodo de stun, luego prioriza duración y cargas sobre alcance. Un cono un poco más corto que dura más y dispara dos veces salvará más extracts que un cono ancho que apenas puedes reutilizar. Guarda stun para hangs de puerta, salidas de taquilla cuando el grito está cerca y giros de llave en la puerta—nunca como spam de pánico en cuanto oyes pasos. Los detalles de señales de caza viven en la página de PETAPETA.

A — Speed, Stamina

Speed acorta la exposición en pasillos y te deja rotar alas antes de que el overlay rojo fuerce una taquilla. Stamina mantiene esa speed usable cuando la persecución se estira por patios. Juntos reducen muertes de «casi escapé» más que la mayoría de perks de inicio. Empújalos tras capacity y un kit de stun funcional, no antes—piernas rápidas con bolsa diminuta siguen estancando el árbol.

B — Auto-loot de shards, perks de inicio

Auto-loot brilla cuando capacity ya está subida; antes de eso sobre todo llena una bolsa que ya maxeas en un aula. Los perks de inicio (comfort temprano de linterna, pequeñas conveniencias de lobby, openers menores) están bien cuando limpias Normal en piloto automático, pero no deberían retrasar nodos S y A si aún fallas extracts.

C — Cosmético / QoL

Skins, flair y nodos de puro comfort no mueven la tasa de extract. Cómpralos tras desbloquear Hard y cuando tu baseline de stun / capacity se sienta automático. Los gastos de lore de Archives son un sumidero paralelo—vale perseguirlos por historia, no por ranking.

Snapshot de gamepasses

El desglose completo de Robux vive en Gamepasses clasificados. Snapshot para planificadores:

GamepassRobuxNota de tier
Thermal Death Scope399Alto valor para jugadores nuevos—muestra la ubicación de PETAPETA
Super Powerful Flashlight199Medio—ayuda en alas oscuras, no requerido
20 Player Lobby299Social / caos, no un sustituto de skill
Lobbies de inicio LV.1 / LV.2 / LV.3299 / 199 / 249Pay-to-skip de progresión
Revive instantáneo de pago (notas nivel 5, 7 ago 2026)Conveniencia en mapas tardíos; aún no requerido para Normal

Ninguno de estos es requerido para superar Normal. Thermal Scope es la única compra que cambia con regularidad la información para primerizos asustados; los lobbies de inicio saltan la curva de aprendizaje que necesitas para Hard.

Cómo usar este hub con el resto del wiki

  1. Cuenta nueva: guía para empezar → sigue el orden del planificador de skills → limpia Normal con capacity + stun.
  2. Extracts estables: desbloquea Hard (3000), luego Super Hard (3000) cuando Hard se sienta consistente—ver Hard Mode.
  3. Robux opcional: lee gamepasses antes de comprar lobbies de skip.
  4. Aprender al cazador: Hub de jugadores y PETAPETA, más PvP si quieres jugar como el espíritu.
  5. Rutas completas: guía completa, códigos, scripts, actualizaciones y la página de enlaces del wiki.

Revisita este hub tras parches mayores del árbol de skills. Si un nodo nuevo cambia la matemática de extract más que capacity o stun, se gana un re-rank aquí y en el planificador—no una edición silenciosa enterrada en una guía.

Cuando discutas ranks en Discord, cita el criterio: primero tasa de extract e ingresos de shards, segundo comfort, último cosméticos. Eso mantiene la lista honesta para runs nocturnas en solitario y lobbies de amigos apilados por igual.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir en la escuela abandonada.

¿Qué es S tier en la lista de skills de PETAPETA?

Shard Capacity y Stun. Capacity sube cuántos Cursed Shards guardas por extract; stun es la única interrupción fiable. Primer nodo de stun más duración/cargas ganan a upgrades de alcance para la mayoría de jugadores.

¿Cuándo debo desbloquear Hard y Super Hard?

Cuando extraigas de forma consistente en la dificultad inferior. Cada desbloqueo cuesta 3000 Cursed Shards. Comprar Hard mientras aún wipeas a mitad de partida malgasta el boost de ingresos que esos modos dan.

¿Hay algún gamepass requerido para superar Normal?

No. Thermal Death Scope ayuda a jugadores nuevos a rastrear a PETAPETA, y la linterna es comfort de mid-tier, pero Normal se limpia por completo con progreso del árbol de skills y disciplina de taquillas.

¿Por qué auto-loot es solo B tier?

Auto-loot llena tu bolsa más rápido, pero si capacity sigue en el ~150 por defecto, chocas el tope pronto y el perk añade poco progreso permanente. Sube capacity primero.

¿Dónde obtengo un orden de gasto completo?

Usa el planificador de skills escrito para capacity → stun → speed → stamina → auto-loot → Hard → Super Hard → Archives, con presupuestos de ejemplo de shards por dificultad.