Herramientas

PETAPETA School of Nightmares Herramientas de planificación

Planificadores escritos y checklists—sin calculadoras falsas—para que cada Cursed Shard empuje la tasa de extract.

Última actualización:

Hub de herramientas

El Hub de herramientas reúne planificadores prácticos para PETAPETA: School of Nightmares. Nada aquí finge ser una calculadora live de daño en JavaScript—PETAPETA no tiene barra de DPS que resolver. Lo que necesitas es un orden de gasto, presupuestos de ejemplo de shards y enlaces claros a los sistemas que esos gastos desbloquean. La herramienta destacada es el planificador de skills: una ruta escrita desde Capacity pasando por Stun, movimiento, auto-loot, Hard, Super Hard y Archives.

Usa este hub antes de una sesión de grind. Repasa el planificador, confirma ranks en el Hub de tier list y luego haz cola en Normal o Hard con un nodo objetivo en mente. Combina herramientas con Cursed Shards, Hard Mode, la guía para empezar y el dossier de PETAPETA para que los números sigan atados a la presión real de persecución.

Qué pertenece bajo Herramientas

HerramientaTipoMejor para
Planificador de skillsOrden escrito de gasto + presupuestos de ejemploToda cuenta desde el primer extract hasta Super Hard
Cross-links a Tier listRacional de ranksDiscutir decisiones S/A/B/C
Cross-links a GamepassesValor de RobuxDecidir Thermal Scope frente a ruta gratis de skills

Futuras checklists (rutas de taquillas, notas de cazador PvP) deberían vivir como guías; esta categoría se centra en artefactos de planificación que cambian cómo gastas shards o Robux entre partidas.

Por qué un planificador escrito gana a una calculadora falsa

La progresión de School of Nightmares está gated por Cursed Shards que solo guardas por completo en extracts exitosos (las muertes conservan una fracción). Capacity limita cuántos orbes importan por partida. Las cifras de planificación comunitaria cuando capacity aún es baja se ven como ~150 shards por extract Normal, ~225 en Hard y ~300 en Super Hard—anclas útiles de presupuesto, no constantes de física. Una app con slider que inventa DPS mentiría. Una lista ordenada que dice «Capacity antes de auto-loot» dice la verdad.

La columna vertebral del planificador:

  1. Shard Capacity
  2. Stun (primer nodo, luego duración/cargas sobre alcance)
  3. Speed
  4. Stamina
  5. Auto-loot
  6. Desbloqueo de Hard (3000)
  7. Desbloqueo de Super Hard (3000)
  8. Gastos de lore de Archives

Ese orden coincide con la tier list práctica de septiembre 2026: S para Capacity y Stun, A para Speed y Stamina, B para auto-loot y perks de inicio, C para QoL cosmético. Los detalles y el «por qué» viven en Tier list; la narrativa de gasto click-a-click vive en el planificador de skills.

Cómo correr una sesión de planificación

  1. Revisa tu capacity actual y si existe stun en absoluto.
  2. Abre el planificador de skills y marca los siguientes dos nodos que comprarás—no más.
  3. Estima las partidas necesarias usando los ejemplos de presupuesto (cifras estilo 150 / 225 / 300 si los topes son bajos).
  4. Juega la ruta de la guía completa que coincida con tu capítulo; no inventes objetivos laterales a mitad de persecución.
  5. Tras extracts, compra solo los nodos marcados. Volcar una bolsa llena en Archives pronto estanca Hard para siempre.
  6. Cuando los extracts Normal se sientan aburridamente consistentes, paga 3000 por Hard; repite la prueba de consistencia antes de Super Hard.

El Robux opcional (Thermal Death Scope, linterna, lobbies de inicio) se evalúa en Gamepasses clasificados. Las herramientas no recomiendan comprar skips hasta que el S tier del árbol gratis esté online—salvo que quieras conscientemente pay-to-skip.

Sistemas enlazados que asume cada herramienta

Mantener las herramientas honestas

Cuando Omochi Studio añada nodos de skills o retunee pagos de shards, actualiza el planificador y el hub de tiers juntos. No dejes Herramientas afirmando que Capacity es rey mientras Tier List promociona en silencio un perk nuevo. La alineación de hechos entre páginas importa tanto como el conteo de palabras.

Si solo abres una página hija de este hub, abre el planificador de skills. Es la respuesta práctica a «¿qué clico a continuación con esta bolsa de Cursed Shards?»—y sigue siendo útil desde tu primer clear Normal hasta la limpieza de Archives en Super Hard.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir en la escuela abandonada.

¿El planificador de skills es una calculadora interactiva?

No. Es un orden escrito de gasto recomendado con presupuestos de ejemplo de shards. PETAPETA no tiene hoja de DPS que calcular—capacity, stun y extracts impulsan el progreso.

¿Qué presupuestos usa el planificador?

Cifras de ejemplo cuando capacity no está muy mejorada: unos 150 shards por extract Normal, unos 225 en Hard y unos 300 en Super Hard. Trátalas como anclas de planificación y luego ajústalas a tu tope en vivo.

¿Qué debo desbloquear primero?

Shard Capacity y Stun (duración/cargas sobre alcance), luego Speed y Stamina, luego auto-loot. Desbloquea Hard y Super Hard por 3000 shards cada uno solo tras extracts consistentes. Ruta completa: planificador de skills.

¿Cómo se relacionan Herramientas con la tier list?

Herramientas te dicen el orden de compra; el Hub de tier list explica por qué existe cada rank. Lee ambos para no comprar comfort B-tier antes de capacity S-tier.

¿Debería comprar gamepasses en lugar de usar el planificador?

Normalmente no. Los pases son opcionales—ver Gamepasses clasificados. Thermal Scope puede ayudar a jugadores nuevos, pero los clears Normal no requieren Robux.