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Mapa del colegio para PETAPETA School of Nightmares

Pisos, códigos de aula, Safe Room, candados del patio y grupos de taquillas que usas a mitad de persecución.

Última actualización:

Mapa del colegio

School of Nightmares es un colegio japonés abandonado, no un hotel de pisos infinitos. Aun así te pierdes porque los números de aula, dos pisos y filas de taquillas se parecen bajo un overlay rojo. Esta página de herramienta es un lenguaje de layout: dónde mirar, qué dice la TV y qué espacios son trampas mortales. No es un dump CAD a píxel perfecto — los spawns rotan. Úsala con cómo encontrar llaves y controles.

Filas de taquillas que definen el movimiento seguro en ambos pisos

Dos pisos, una puerta

La condición de victoria es siempre la puerta / salida del patio con candados de símbolo. En solitario necesitas tres llaves; más jugadores añaden más candados. Las llaves pueden spawnear en cualquiera de los dos pisos: suelos, mesas, taquillas. Tu primer trabajo de orientación no es «limpiar todo el colegio.» Es «encontrar el Safe Room, leer la TV, ir a ese número de aula.»

Existen mapas de piso en ambos pisos. Marcan números de aula y taquillas disponibles. Interactúa y léelos de verdad. Los jugadores que se saltan los mapas hacen sprint por el ala equivocada hasta que llega PETAPETA.

Safe Room

El Safe Room es el escritorio de planificación. Su televisión muestra la siguiente ubicación de llave como un código de clase como 1-A. Eso es una pista de piso y sala, no un marcador flotando en el mundo. Tras la TV, abre el mapa de piso coincidente, anota taquillas en la ruta y luego muévete. No farmees taquillas al azar en el piso opuesto mientras una pista de TV está sin usar.

El Safe Room no es inmortal. Trata las taquillas cercanas como tu set de escondite si el audio de persecución empieza mientras aún lees la TV. Timing completo de escondite: cómo esconderse.

Números de aula

Códigos como 1-A / 2-B son el lenguaje que usa el juego. Anúncialos en co-op. «La llave está en 1-A» es útil. «Está arriba en algún sitio» no lo es. Cuando un agujero de teletransporte del nivel 3 te deja desde un agujero A en una sala C, reorienta con el mapa antes de hacer sprint — guía completa.

Patio y candados

El patio es exposición. PETAPETA ve líneas de visión largas. Lleva una llave igualada, corre, interactúa, escóndete. No te quedes en la puerta probando cada llave. Animaciones de Wrong Key a la intemperie son caídas gratis. Tras el último candado, la ruta de extract sigue siendo un pasillo — guarda stamina para esa carrera.

Geografía de taquillas

Las taquillas se agrupan en paredes de aulas y algunos tramos de pasillo. Planifica dos taquillas por sala: la que usarás ahora, y la siguiente si un compañero ya ocupa la primera. Las taquillas de zapatos en PvP pueden guardar Remnants of PETAPETA’s Love (parche 2026-08-28). Eso es loot contestado, no mobiliario del Safe Room — PvP.

Gimmicks de nivel que reescriben el mapa

NivelGiro de layout
1Caza abierta de llaves; mapas y TV bastan
2Cristal o puertas bloquean algunas salas — rompe, luego usa los mismos números
3Agujeros de teletransporte reetiquetan el espacio; A puede dejarte en C
4El mismo colegio más Mini PETAPETA — colapso si te atrapan

Super Hard no añade un edificio nuevo. Hace los mismos pasillos más rápidos — Super Hard.

Cómo usar esta página en una run en vivo

  1. Spawn, encuentra el Safe Room, mira la TV.
  2. Empareja el código de clase en el mapa de piso.
  3. Camina por el lado de las taquillas, no primero por el patio.
  4. Entrega una llave igualada, escóndete, repite.
  5. Tras el extract, gasta shards en el planificador de skills o Archives, no en vagar buscando «mapas secretos extra.»

Vuelve al Hub de herramientas para el orden de gasto, y al Hub de guías para tutoriales. El colegio es pequeño. Tus errores están en la secuencia, no en perderte un tercer campus oculto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para sobrevivir en la escuela abandonada.

¿Cuántos pisos tiene el colegio?

Dos pisos con mapas en ambos. El extract es la puerta del patio, no una tercera torre.

¿Qué muestra la TV del Safe Room?

El código de aula de la siguiente llave, por ejemplo 1-A. Usa el mapa de piso para convertir ese código en una ruta.

¿Las ubicaciones de llaves se quedan fijas?

No. Los spawns rotan. La TV y los mapas son las herramientas en vivo; esta página es el lenguaje, no una lista de pines.

¿Dónde están los remnants de PvP?

Remnants of PETAPETA's Love pueden aparecer en taquillas de zapatos de PvP tras el parche del 28 de agosto de 2026.

¿Super Hard cambia el mapa?

No. El mismo colegio, cazador más rápido. Aprende el layout primero en Normal.