Schul-Karte für PETAPETA School of Nightmares
Etagen, Klassenzimmer-Codes, Safe Room, Hof-Vorhängeschlösser und Schließfach-Cluster, die du mitten in der Jagd wirklich nutzt.
School of Nightmares ist eine verlassene japanische Schule, kein Hotel mit endlosen Etagen. Du verläufst dich trotzdem, weil Klassenzimmer-Nummern, zwei Etagen und Schließfach-Reihen unter einem Rot-Overlay gleich aussehen. Diese Tool-Seite ist eine Layout-Sprache: wohin schauen, was das TV sagt und welche Räume Death Traps sind. Es ist kein pixelgenauer CAD-Dump — Spawns shuffeln. Nutze sie mit Keys finden und Steuerung.

Zwei Etagen, ein Gate
Die Win-Condition ist immer das Hof- / Exit-Gate mit Symbol-Vorhängeschlössern. Solo braucht drei Keys; mehr Spieler bedeuten mehr Schlösser. Keys können auf beiden Etagen spawnen: Böden, Desks, Schließfächer. Dein erster Orientierungsjob ist nicht „die ganze Schule clearen.“ Es ist „Safe Room finden, TV lesen, zu dieser Klassenzimmer-Nummer gehen.“
Etagenkarten existieren auf beiden Etagen. Sie markieren Klassenzimmer-Nummern und verfügbare Schließfächer. Interagiere und lies sie wirklich. Spieler, die Maps skippen, sprinten den falschen Flügel, bis PETAPETA kommt.
Safe Room
Der Safe Room ist der Planungs-Desk. Sein Fernsehen zeigt die nächste Key-Location als Class-Code wie 1-A. Das ist ein Etagen-und-Raum-Hinweis, kein World-Marker im Raum. Nach dem TV öffne die passende Etagenkarte, notiere Schließfächer auf der Route, dann bewege dich. Farme keine Random-Schließfächer auf der Gegenerage, während ein TV-Hinweis ungenutzt sitzt.
Der Safe Room ist nicht unsterblich. Behandle nahe Schließfächer als dein Hide-Set, wenn Chase-Audio startet, während du noch das TV liest. Volles Hide-Timing: Verstecken.
Klassenzimmer-Nummern
Codes wie 1-A / 2-B sind die Sprache, die das Spiel nutzt. Rufe sie in Co-op. „Key ist 1-A“ ist nützlich. „Irgendwo oben“ ist es nicht. Wenn ein Teleport-Loch auf Level 3 dich von einem A-Loch in einen C-Raum droppt, orientiere dich mit der Map neu, bevor du sprintest — Komplettlösung.
Hof und Vorhängeschlösser
Der Hof ist Exposure. PETAPETA sieht lange Sichtlinien. Trage einen gematchten Key, dashe, interagiere, verstecke dich. Steh nicht am Gate und teste jeden Key. Wrong-Key-Animationen im Offenen sind Free Downs. Nach dem letzten Schloss ist der Extract-Pfad weiterhin ein Flur — halte Stamina für diesen Dash.
Schließfach-Geografie
Schließfächer clustern an Klassenzimmerwänden und manchen Korridor-Strecken. Plane zwei Schließfächer pro Raum: das, das du jetzt nutzt, und das nächste, falls ein Teamkollege das erste schon belegt. Schuhschließfächer in PvP können Remnants of PETAPETA’s Love halten (Patch 2026-08-28). Das ist contested Loot, kein Safe-Room-Möbel — PvP.
Level-Gimmicks, die die Map umschreiben
| Level | Layout-Twist |
|---|---|
| 1 | Offene Key-Hunt, Maps und TV reichen |
| 2 | Glas oder Türen blockieren manche Räume — brechen, dann dieselben Nummern nutzen |
| 3 | Teleport-Löcher relabeln Raum; A kann dich in C dumpfen |
| 4 | Dieselbe Schule plus Mini PETAPETA — Collapse bei Catch |
Super Hard baut kein neues Gebäude. Es macht dieselben Korridore schneller — Super Hard.
So nutzt du diese Seite in einem Live-Run
- Spawn, finde Safe Room, schau TV.
- Matche den Class-Code auf der Etagenkarte.
- Laufe schließfachseitig, nicht hof-first.
- Liefere einen gematchten Key, verstecke dich, wiederhole.
- Nach Extract gib Shards im Skill-Planer oder in Archives aus — nicht fürs Wandern nach „geheimen Extra-Maps.“
Zurück zum Tools-Hub für Ausgabenreihenfolge und zum Guides-Hub für Tutorials. Die Schule ist klein. Deine Fehler liegen im Sequencing, nicht in einem versteckten dritten Campus.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für School-of-Nightmares-Spieler.
Wie viele Etagen hat die Schule?
Zwei Etagen mit Maps auf beiden. Der Extract ist das Hof-Gate, kein dritter Turm.
Was zeigt das Safe Room-TV?
Den Klassenzimmer-Code des nächsten Keys, zum Beispiel 1-A. Nutze die Etagenkarte, um diesen Code in eine Route zu übersetzen.
Bleiben Key-Locations fest?
Nein. Spawns shuffeln. TV und Maps sind die Live-Tools; diese Seite ist die Sprache, keine Pin-Liste.
Wo sind PvP-Remnants?
Remnants of PETAPETA's Love können nach dem Patch vom 28. August 2026 in PvP-Schuhschließfächern erscheinen.
Ändert Super Hard die Map?
Nein. Dieselbe Schule, schnellerer Hunter. Lerne das Layout zuerst auf Normal.