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Carte de l'école pour PETAPETA School of Nightmares

Étages, codes de salles, Safe Room, cadenas de cour et clusters de casiers que vous utilisez vraiment en chasse.

Dernière mise à jour:

Carte de l'école

School of Nightmares est une seule école japonaise abandonnée, pas un hôtel d’étages infinis. Vous vous perdez quand même parce que les numéros de salles, les deux étages et les rangées de casiers se ressemblent sous une overlay rouge. Cette page outil est un langage de layout : où regarder, ce que dit la TV, et quels espaces sont des pièges mortels. Ce n’est pas un dump CAD au pixel près — les spawns brassent. Utilisez-la avec comment trouver les clés et les contrôles.

Rangées de casiers qui définissent le mouvement sûr sur les deux étages

Deux étages, une grille

La condition de victoire est toujours la grille / sortie de cour avec des cadenas à symboles. Solo a besoin de trois clés ; plus de joueurs ajoutent plus de cadenas. Les clés peuvent spawner sur n’importe quel étage : sols, tables, casiers. Votre premier job d’orientation n’est pas « clear toute l’école ». C’est « trouver le Safe Room, lire la TV, aller à ce numéro de salle ».

Des cartes d’étage existent sur les deux étages. Elles marquent les numéros de salles et les casiers disponibles. Interagissez et lisez-les vraiment. Les joueurs qui skippent les cartes sprintent la mauvaise aile jusqu’à l’arrivée de PETAPETA.

Safe Room

Le Safe Room est le bureau de planification. Sa télévision montre la prochaine localisation de clé comme un code de classe tel que 1-A. C’est un indice étage-et-salle, pas un marqueur monde flottant dans l’espace. Après la TV, ouvrez la carte d’étage correspondante, notez les casiers sur la route, puis bougez. Ne farmez pas des casiers aléatoires à l’étage opposé pendant qu’un indice TV reste inutilisé.

Le Safe Room n’est pas immortel. Traitez les casiers proches comme votre set de cache si l’audio de chasse démarre pendant que vous lisez encore la TV. Timing de cache complet : comment se cacher.

Numéros de salles

Des codes comme 1-A / 2-B sont le langage que le jeu utilise. Annoncez-les en co-op. « La clé est 1-A » est utile. « C’est quelque part en haut » ne l’est pas. Quand un trou de téléport au niveau 3 vous drop d’un trou A dans une salle C, réorientez-vous avec la carte avant de sprinter — walkthrough.

Cour et cadenas

La cour est de l’exposition. PETAPETA voit de longues lignes de vue. Portez une clé assortie, ruée, interact, cache. Ne restez pas à la grille à tester chaque clé. Les animations Wrong Key à découvert sont des downs gratuits. Après le dernier cadenas, le chemin d’extract est encore un couloir — gardez de la stamina pour cette ruée.

Géographie des casiers

Les casiers se regroupent sur les murs de salles et certains tronçons de couloir. Planifiez deux casiers par salle : celui que vous utiliserez maintenant, et le suivant si un coéquipier occupe déjà le premier. Les casiers à chaussures en PvP peuvent contenir Remnants of PETAPETA’s Love (patch 2026-08-28). Ce sont du loot contesté, pas du mobilier Safe Room — PvP.

Gimmicks de niveau qui réécrivent la carte

NiveauTwist de layout
1Chasse de clés ouverte, cartes et TV suffisent
2Verre ou portes bloquent certaines salles — cassez, puis utilisez les mêmes numéros
3Les trous de téléport relabelisent l’espace ; A peut vous dropper en C
4Même école plus Mini PETAPETA — collapse si attrapé

Super Hard n’ajoute pas un nouveau bâtiment. Elle rend les mêmes couloirs plus rapides — Super Hard.

Comment utiliser cette page en run live

  1. Spawn, trouvez le Safe Room, regardez la TV.
  2. Faites correspondre le code de classe sur la carte d’étage.
  3. Marchez côté casiers, pas cour d’abord.
  4. Livrez une clé assortie, cachez-vous, répétez.
  5. Après extract, dépensez les shards sur le planificateur de skills ou les Archives, pas en errant pour des « cartes secrètes extras ».

Retournez au Hub des outils pour l’ordre de dépense, et au Hub des guides pour les tutoriels. L’école est petite. Vos erreurs sont dans le séquençage, pas dans un troisième campus caché manqué.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre à l'école abandonnée.

Combien d'étages a l'école ?

Deux étages avec des cartes sur les deux. L'extract est la grille de cour, pas une troisième tour.

Que montre la TV du Safe Room ?

Le code de salle de la prochaine clé, par exemple 1-A. Utilisez la carte d'étage pour convertir ce code en route.

Les emplacements de clés restent-ils fixes ?

Non. Les spawns brassent. La TV et les cartes sont les outils live ; cette page est le langage, pas une liste d'épingles.

Où sont les remnants PvP ?

Remnants of PETAPETA's Love peuvent apparaître dans les casiers à chaussures PvP après le patch du 28 août 2026.

Super Hard change-t-il la carte ?

Non. Même école, chasseur plus rapide. Apprenez le layout en Normal d'abord.