Tier List

PETAPETA School of Nightmares Gamepasses classés

Prix Robux rapportés par les joueurs et vraie valeur — aucun requis pour clear le mode Normal.

Dernière mise à jour:

Gamepasses classés

Les gamepasses dans PETAPETA: School of Nightmares vendent information, taille de lobby, éclairage et skips de progression. Ils ne suppriment pas PETAPETA, et ils ne remplacent pas les nœuds de skills Cursed Shards. Cette page classe les options Robux courantes rapportées par Namu Wiki et notes de joueurs pour que vous puissiez dépenser délibérément — ou sauter entièrement la boutique. Recroisez les priorités de skills sur le Hub de la tier list et le planificateur de skills écrit avant de traiter une passe comme un substitut à Capacity ou Stun.

Les prix ci-dessous sont des chiffres Robux communément listés dans les roundups communauté. Omochi Studio peut changer les tags boutique sans patch wiki ; vérifiez dans le store Roblox live si un chiffre semble faux. Le critère de classement est simple : cette passe augmente-t-elle le taux d’extract ou la vitesse d’apprentissage pour le coût Robux, ou saute-t-elle seulement de la pratique dont vous avez encore besoin pour Hard ?

Résumé des classements

RangGamepassRobuxRôle
Haute (nouveaux joueurs)Thermal Death Scope399Montre la localisation de PETAPETA
MidSuper Powerful Flashlight199Lumière plus forte dans les ailes sombres
Situationnel20 Player Lobby299Lobbies sociaux / chaotiques plus grands
Pay-to-skipLobby for only LV.1299Départ sur la track lobby niveau 1
Pay-to-skipLV.2 Starting Lobby199Skip vers départs niveau 2
Pay-to-skipLV.3 Starting Lobby249Skip vers départs niveau 3
Commodité tardivePaid instant revive(boutique)Noté pour pression niveau 5 (notes 7 août 2026)

Déclaration claire : aucune de ces passes n’est requise pour battre Normal. Une route de casiers patiente, des clés et l’arbre de skills gratuit finiront l’école. Les passes achètent confort, information ou chapitres sautés — pas une condition de victoire.

Thermal Death Scope — 399 R$ (haute pour nouveaux joueurs)

Thermal Death Scope est la passe dont la plupart des débutants demandent parce qu’elle répond à la question la plus effrayante dans un couloir sombre : où est PETAPETA maintenant ? Montrer la localisation de l’esprit collapse l’écart d’information qui cause les boucles de wipe précoces — les joueurs figent, ratent un casier, et perdent le sac de shards. Pour les comptes première semaine qui apprennent encore pas, overlay rouge et timing de cri, cette information vaut plus qu’une flashlight plus brillante.

Ce n’est pas magique. Vous avez encore besoin de discipline stun, timing de grille et upgrades capacity. Les vétérans qui lisent déjà l’audio de chasse vendent souvent ou ignorent la passe parce que leur carte mentale suffit. Si votre budget ne couvre qu’un achat et que vous continuez à mourir aux chasses surprises, Scope bat les skips de lobby de départ. Si vous clear déjà Normal proprement, mettez les Robux vers rien — ou gardez pour cosmétiques — et continuez à farmer des shards vers Hard. Lisez les tells de chasse sur la page PETAPETA pour que le Scope complète le skill plutôt que de le remplacer.

Super Powerful Flashlight — 199 R$ (mid)

Les salles sombres et rangées de casiers punissent l’éclairage par défaut. La Super Powerful Flashlight mid-rank parce qu’elle réduit les mis-clicks sur clés et orbes de shards sans résoudre le problème chasseur. Elle brille sur les niveaux où les props se fondent dans les ombres et sur les setups stream où les viewers ont besoin de frames lisibles. Elle ne montre pas PETAPETA à travers les murs comme Scope, et elle ne sauvera pas un mauvais stun. Achetez-la quand vous détestez plisser les yeux ; sautez-la quand votre problème est le routage de chasse, pas la visibilité.

20 Player Lobby — 299 R$

Les plus grands lobbies changent la densité sociale plus que la puissance personnelle. Plus d’élèves peut signifier des finds de clés plus rapides — ou plus de chaos, casiers contestés, et étages plus bruyants qui aggro PETAPETA de façons imprévisibles. Traitez cela comme une passe party / contenu, pas une upgrade de skill tier. Les amis duo ou trio qui communiquent déjà peuvent préférer des lobbies plus petits où les callouts restent clean. Reliez vos routes depuis le walkthrough complet dans tous les cas ; la taille de lobby ne réécrit pas l’ordre des salles.

Lobbies de départ — LV.1 299 / LV.2 199 / LV.3 249 R$ (pay-to-skip)

Lobby for only LV.1, LV.2 Starting Lobby et LV.3 Starting Lobby existent pour sauter des tracks de progression. Ce sont des outils pay-to-skip honnêtes : vous échangez des Robux contre moins de clears précoces. Cela peut convenir si vous possédez déjà l’expérience PETAPETA originale et voulez seulement les mid-chapitres School of Nightmares, ou si vous enregistrez un niveau spécifique. C’est un achat faible pour les tout nouveaux joueurs d’horreur qui ont encore besoin de reps Normal pour apprendre timing stun et habitudes de shards avant Hard Mode.

Sauter les niveaux précoces saute aussi la pratique que Hard attend. PETAPETA devient plus rapide ; la pression Mini PETAPETA sur les cartes suivantes frappe plus fort ; les tells visuels Super Hard demandent du calme. Si vous skippez en LV.3 sans capacity et stun online, vous passez souvent plus de temps à wiper que vous n’en avez économisé. Préférez le chemin guide de démarrage et le planificateur de skills sauf si vous voulez sciemment un raccourci.

Revive instantanée payante (notes niveau 5, 7 août 2026)

Les notes de mise à jour autour du 7 août 2026 ont signalé une option de revive instantanée payante pertinente pour la pression niveau 5. Traitez-la comme une commodité late-game : utile quand un clear presque fini meurt à une seule erreur, hors sujet pour apprendre les fondamentaux Normal. La revive instantanée n’enseigne pas la discipline des casiers. Utilisez-la comme filet de sécurité pour des cartes tardives têtues, pas comme une béquille qui remplace l’investissement Cursed Shards.

Quoi acheter (si quoi que ce soit)

  1. Nouveau et effrayé des chasses : Thermal Death Scope d’abord.
  2. OK avec les tells audio, déteste les props sombres : achat mid Flashlight.
  3. Veut de plus grands lobbies d’amis : 20 Player Lobby.
  4. Veut sauter les chapitres précoces volontairement : lobbies de départ — acceptez la perte de pratique.
  5. Bloqué sur un niveau tardif après un near-clear : considérez paid revive s’il est encore offert ; sinon re-queuez simplement.
  6. Tout le monde d’autre : ne dépensez rien ; bankez des shards dans Capacity, Stun, puis Hard / Super Hard.

Chemin gratuit qui gagne quand même

Farmez des extracts Normal, montez Shard Capacity, débloquez Stun (durée et charges sur portée), puis Speed et Stamina. Débloquez Hard à 3000 shards quand les extracts semblent constants, puis Super Hard à encore 3000. Archives vient après l’arbre de puissance. Cet ordre vit dans le planificateur de skills et reflète le Hub de la tier list. Combinez avec PvP seulement quand vous voulez apprendre le côté chasseur en tant que PETAPETA contrôlée par joueur.

Pour changements de storefront, codes et contexte de patch, surveillez mises à jour, codes et scripts. Les liens officiels et communauté sont sur le hub wiki. Gardez cette page gamepass en favori à côté des tiers de skills pour que les décisions Robux restent honnêtes : information et skips sont optionnels ; extracts et fenêtres de stun ne le sont pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre à l'école abandonnée.

Thermal Death Scope vaut-il 399 Robux ?

Pour les nouveaux joueurs qui continuent à mourir aux chasses surprises, oui — il montre la localisation de PETAPETA et accélère l'apprentissage. Les vétérans qui lisent déjà les tells audio peuvent le sauter. Il n'est jamais requis pour battre Normal.

Ai-je besoin d'un gamepass pour finir le mode Normal ?

Non. Progression d'arbre de skills, casiers, clés et Cursed Shards suffisent. Les passes ajoutent seulement information, lumière, taille de lobby ou skips de chapitre.

Les lobbies de départ sont-ils un bon achat ?

Seulement si vous voulez sciemment du pay-to-skip. Les lobbies de départ LV.1 / LV.2 / LV.3 sautent la progression mais sautent la pratique que Hard Mode attend. Les nouveaux joueurs progressent en général plus vite en clearant les niveaux précoces avec Capacity et Stun.

Comment se classe la Super Powerful Flashlight ?

Mid. Elle aide dans salles sombres et rangées de casiers mais ne révèle pas PETAPETA comme Thermal Scope et ne remplace pas stun ou skill de routage.

Et la revive instantanée payante au niveau 5 ?

Les notes autour du 7 août 2026 mentionnent une revive instantanée payante pour pression tardive comme niveau 5. Traitez-la comme commodité après un near-clear, pas un substitut à l'investissement skill.

Où passer du temps au lieu de Robux ?

Suivez le Hub de la tier list et le planificateur de skills : Capacity et Stun d'abord, puis Speed / Stamina, puis déblocages Hard et Super Hard à 3000 shards chacun.