Tier List

PETAPETA School of Nightmares Tier list skills et gamepasses

Classements septembre 2026 pour upgrades permanentes et achats Robux — rangés par impact réel en run.

Dernière mise à jour:

Hub de la tier list

Ce hub est la maison des classements pour PETAPETA: School of Nightmares. Utilisez-le quand vous avez besoin d’une réponse rapide aux deux questions que chaque lobby pose : quels nœuds d’arbre de skills valent des Cursed Shards en premier, et quels gamepasses changent vraiment vos chances. Les classements ici sont pratiques pour les clears Normal de septembre 2026 et le chemin vers Hard / Super Hard — pas un tableau DPS fantaisie. PETAPETA ne peut pas être tuée ; votre budget de puissance est capacity, fenêtres de stun, mouvement et information.

Sautez directement vers les deep dives : planificateur de skills pour un ordre de dépense écrit avec budgets de shards exemples, et gamepasses classés pour une valeur Robux honnête. Associez les deux à Cursed Shards et Hard Mode pour que les tiers restent liés à la façon dont l’extraction fonctionne vraiment.

Comment nous classons les skills

Chaque rang répond à une question : ce nœud augmente-t-il le taux d’extract ou le revenu de shards avant le prochain déblocage de difficulté ? Nous n’inventons pas de dégâts numériques fictifs. PETAPETA est stunée ou évitée — jamais supprimée. C’est pourquoi capacity et stun sont au-dessus des cosmétiques, et pourquoi auto-loot ne monte qu’après que vous puissiez déjà porter et survivre.

  • S tier — Premiers nœuds vers lesquels banker chaque session jusqu’à ce qu’ils semblent installés.
  • A tier — Forts multiplicateurs pour routage et survie de chasse une fois le S online.
  • B tier — Confort et perks starter qui aident, mais ne redéfinissent pas une run.
  • C tier — Cosmétique / QoL que vous achetez quand l’arbre de puissance est sain.

Les déblocages de difficulté sont hors du tableau de lettres mais comptent autant : Hard et Super Hard coûtent 3000 shards chacun. Débloquez-les seulement après avoir extract de façon constante sur la difficulté en dessous. Payer Hard tôt pendant que vous mourez encore avec un sac à moitié plein gaspille le multiplicateur de revenu que ces modes sont censés donner.

Tier list skills (septembre 2026)

S — Shard Capacity, Stun

Shard Capacity est la colonne vertébrale de la progression. Le port par défaut tourne autour de 150 en Normal avant upgrades. Les lobbies plus durs paient plus par extract réussi (le routage communauté traite souvent ~225 Hard et ~300 Super Hard comme chiffres de planification quand capacity est encore basse), mais rien de cela ne compte si le sac plafonne au milieu d’une aile. Capacity transforme chaque balayage de salle en progression d’arbre permanente au lieu d’orbes de sol gaspillées. Investissez ici tôt pour que les runs suivantes ne soient pas artificiellement cappées.

Stun est le seul interrupt dur contre PETAPETA. Prenez le premier nœud stun, puis priorisez durée et charges sur la portée. Un cône un peu plus court qui dure plus longtemps et tire deux fois sauvera plus d’extracts qu’un large cône que vous peinez à réutiliser. Gardez stun pour hangs de portes, sorties de casiers quand le cri est proche, et tours de clés à la grille — jamais en spam panique dès que vous entendez des pas. Les détails sur les tells de chasse vivent sur la page PETAPETA.

A — Speed, Stamina

Speed raccourcit l’exposition des couloirs et vous laisse rotator d’ailes avant que l’overlay rouge force un casier. Stamina garde cette speed utilisable quand la chasse s’étire à travers les cours. Ensemble ils réduisent les morts « presque fuyant » plus que la plupart des perks starter. Poussez-les après capacity et un kit stun qui marche, pas avant — des jambes rapides avec un petit sac stallent encore l’arbre.

B — Auto-loot shards, perks starter

Auto-loot brille une fois capacity montée ; avant cela, il remplit surtout un sac que vous maxez déjà dans une salle. Les perks starter (confort flashlight précoce, petites commodités lobby, openers mineurs) conviennent quand vous clear Normal en autopilote, mais ils ne devraient pas retarder les nœuds S et A si vous échouez encore aux extracts.

C — Cosmétique / QoL

Skins, flair et nœuds de confort pur ne bougent pas le taux d’extract. Achetez-les après que Hard soit débloqué et que votre baseline stun / capacity semble automatique. Les dépenses lore Archives sont un sink parallèle — vaut la peine pour l’histoire, pas pour le classement.

Snapshot gamepass

Le détail Robux complet vit sur gamepasses classés. Snapshot pour planificateurs :

GamepassRobuxNote de tier
Thermal Death Scope399Haute valeur pour nouveaux joueurs — montre la localisation de PETAPETA
Super Powerful Flashlight199Mid — aide les ailes sombres, pas requis
20 Player Lobby299Social / chaos, pas un substitut de skill
Lobbies de départ LV.1 / LV.2 / LV.3299 / 199 / 249Pay-to-skip progression
Revive instantanée payante (notes niveau 5, 7 août 2026)Commodité sur cartes tardives ; toujours pas requis pour Normal

Aucun de ceux-ci n’est requis pour battre Normal. Thermal Scope est le seul achat qui change régulièrement l’information pour les débutants effrayés ; les lobbies de départ sautent la courbe d’apprentissage dont vous avez besoin pour Hard.

Comment utiliser ce hub avec le reste du wiki

  1. Nouveau compte : guide de démarrage → suivez l’ordre du planificateur de skills → clear Normal avec capacity + stun.
  2. Extracts stables : débloquez Hard (3000), puis Super Hard (3000) quand Hard semble constant — voir Hard Mode.
  3. Robux optionnel : lisez les gamepasses avant d’acheter des lobbies skip.
  4. Apprendre le chasseur : Hub des joueurs et PETAPETA, plus PvP si vous voulez jouer l’esprit.
  5. Routes complètes : walkthrough complet, codes, scripts, mises à jour, et la page liens wiki.

Revisitez ce hub après les gros patchs d’arbre de skills. Si un nouveau nœud change les maths d’extract plus que capacity ou stun, il mérite un re-rang ici et dans le planner — pas une édition silencieuse enterrée dans un guide.

Quand vous discutez des rangs sur Discord, citez le critère : taux d’extract et revenu de shards d’abord, confort ensuite, cosmétiques en dernier. Cela garde la liste honnête pour les runs solo de nuit et les lobbies d’amis stackés.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre à l'école abandonnée.

Qu'est-ce que le S tier dans la liste de skills PETAPETA ?

Shard Capacity et Stun. Capacity augmente combien de Cursed Shards vous bankez par extract ; stun est le seul interrupt fiable. Premier nœud stun plus durée/charges battent les upgrades de portée pour la plupart des joueurs.

Quand débloquer Hard et Super Hard ?

Après avoir extract de façon constante sur la difficulté en dessous. Chaque déblocage coûte 3000 Cursed Shards. Acheter Hard pendant que vous wipez encore en milieu de run gaspille le boost de revenu que ces modes fournissent.

Des gamepasses sont-ils requis pour battre Normal ?

Non. Thermal Death Scope aide les nouveaux joueurs à tracker PETAPETA, et la flashlight est du confort mid-tier, mais Normal est entièrement clearable avec la progression d'arbre et la discipline des casiers seuls.

Pourquoi auto-loot n'est-il que B tier ?

Auto-loot remplit votre sac plus vite, mais si capacity est encore au ~150 par défaut, vous tapez le plafond tôt et le perk ajoute peu de progression permanente. Montez capacity d'abord.

Où obtenir un ordre de dépense complet ?

Utilisez le planificateur de skills écrit pour capacity → stun → speed → stamina → auto-loot → Hard → Super Hard → Archives, avec budgets de shards exemples par difficulté.