Mapa da escola para PETAPETA School of Nightmares
Andares, códigos de sala, Safe Room, cadeados do pátio e clusters de armário que você realmente usa no meio da perseguição.
School of Nightmares é uma escola japonesa abandonada, não um hotel de andares infinitos. Você ainda se perde porque números de sala, dois andares e fileiras de armário parecem iguais sob um overlay vermelho. Esta página de ferramenta é uma linguagem de layout: onde olhar, o que a TV está dizendo e quais espaços são armadilhas mortais. Não é um dump CAD pixel-perfect — spawns embaralham. Use com Como achar chaves e Controles.

Dois andares, um portão
A condição de vitória é sempre o pátio / portão de saída com cadeados de símbolo. Solo precisa de três chaves; mais jogadores adicionam mais cadeados. Chaves podem spawnar em qualquer andar: chãos, mesas, armários. Seu primeiro trabalho de orientação não é “limpar a escola inteira.” É “achar a Safe Room, ler a TV, ir até aquele número de sala.”
Mapas de andar existem nos dois andares. Eles marcam números de sala e armários disponíveis. Interaja e realmente leia. Jogadores que pulam mapas sprintam a ala errada até a PETAPETA chegar.
Safe Room
A Safe Room é a mesa de planejamento. Sua televisão mostra a próxima localização de chave como um código de classe como 1-A. Isso é uma dica de andar-e-sala, não um marcador flutuando no espaço. Depois da TV, abra o mapa de andar correspondente, anote armários na rota, depois mova. Não farme armários aleatórios no andar oposto enquanto uma dica de TV fica sem uso.
A Safe Room não é imortal. Trate armários próximos como seu set de hide se o áudio de perseguição começar enquanto você ainda lê a TV. Timing completo de hide: Como se esconder.
Números de sala
Códigos como 1-A / 2-B são a linguagem que o jogo usa. Anuncie-os no co-op. “Chave é 1-A” é útil. “Está em algum lugar em cima” não é. Quando um buraco de teleport no level 3 te joga de um buraco A para uma sala C, reoriente com o mapa antes de sprintar — walkthrough.
Pátio e cadeados
O pátio é exposição. A PETAPETA vê longas linhas de visão. Carregue uma chave combinada, dash, interaja, esconda. Não fique no portão testando toda chave. Animações de Wrong Key no aberto são downs grátis. Depois do último cadeado, o caminho de extract ainda é um corredor — guarde stamina para aquele dash.
Geografia de armários
Armários se agrupam nas paredes das salas e em alguns trechos de corredor. Planeje dois armários por sala: o que você vai usar agora, e o próximo se um companheiro já ocupar o primeiro. Armários de sapato no PvP podem guardar Remnants of PETAPETA’s Love (patch 2026-08-28). Esses são loot contestado, não móveis da Safe Room — PvP.
Gimmicks de level que reescrevem o mapa
| Level | Torção de layout |
|---|---|
| 1 | Caça aberta de chave; mapas e TV bastam |
| 2 | Vidro ou portas bloqueiam algumas salas — quebre, depois use os mesmos números |
| 3 | Buracos de teleport relabelam o espaço; A pode te jogar em C |
| 4 | A mesma escola mais Mini PETAPETA — collapse se for pego |
Super Hard não adiciona um prédio novo. Torna os mesmos corredores mais rápidos — Super Hard.
Como usar esta página numa run ao vivo
- Spawne, ache a Safe Room, assista a TV.
- Combine o código de classe no mapa de andar.
- Ande pelo lado dos armários, não pátio primeiro.
- Entregue uma chave combinada, esconda, repita.
- Depois do extract, gaste shards no planejador de skills ou em Archives, não vagando por “mapas secretos extras.”
Volte ao Hub de ferramentas para ordem de gasto, e ao Hub de guias para tutoriais. A escola é pequena. Seus erros estão no sequenciamento, não em perder um terceiro campus escondido.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver na escola abandonada.
Quantos andares a escola tem?
Dois andares com mapas nos dois. O extract é o portão do pátio, não uma terceira torre.
O que a TV da Safe Room mostra?
O código de sala da próxima chave, por exemplo 1-A. Use o mapa de andar para converter esse código numa rota.
As localizações de chave ficam fixas?
Não. Spawns embaralham. A TV e os mapas são as ferramentas ao vivo; esta página é a linguagem, não uma lista de pins.
Onde ficam os remnants de PvP?
Remnants of PETAPETA's Love podem aparecer em armários de sapato do PvP depois do patch de 28 de agosto de 2026.
Super Hard muda o mapa?
Não. A mesma escola, caçador mais rápido. Aprenda o layout no Normal primeiro.