Walkthrough de PETAPETA School of Nightmares
Rotas de fuga dos níveis 1–4: caças de chave, quebra de vidro, buracos de teleporte e Mini PETAPETA.
Este walkthrough cobre PETAPETA: School of Nightmares de um início limpo no lobby até os níveis 1–4. O jogo é co-op online no Roblox da Omochi Studio (lançado em 7 de outubro de 2024, place 110280222997707). Você explora uma escola japonesa abandonada, reúne as chaves certas, combina símbolos do cabo com cadeados do pátio e escapa enquanto a PETAPETA caça os corredores. Você não pode matá-la — Stun só compra segundos.

Se for totalmente novo, passe primeiro pelo guia para começar. Combine esta página com Como achar chaves e Como se esconder. Quando estiver pronto para payouts e dificuldade, abra Cursed Shards, o Planejador de skills e Hard Mode. Lobbies competitivos estão em PvP. Use o Hub de guias como índice, PETAPETA para notas da ameaça, mais Códigos, Hub de scripts, Hub da tier list, Gamepasses, Atualizações e o Hub de links.
Loop compartilhado de todo nível
- Pise nos quadrados vermelhos do lobby para começar.
- Mova com WASD, interaja com E, agache com C, sprinte com Left Shift (stamina).
- Confira a TV da Safe Room para a próxima sala da chave (exemplo: sala 1-A).
- Leia os mapas dos dois andares para números de sala e clusters de armário.
- Colete chaves brilhantes no chão, armários e mesas.
- Combine cada símbolo do cabo com o cadeado certo do pátio / saída. Wrong Key significa tentar outro cadeado ou outra chave.
- Quando o áudio de perseguição e a tela avermelhada começarem, esconda-se num armário escolar antes do beat de grito/tremor.
- Escape só depois que todo cadeado exigido estiver aberto. Solo precisa de três chaves; grupos maiores precisam de mais chaves e mais cadeados.
Use fones e suba os gráficos o máximo que a máquina permitir. Luzes piscando são intencionais — pause se incomodarem.
Level 1 — Ache as chaves
O Level 1 é o puzzle puro: sem gimmick de vidro, sem teleportes, sem Mini PETAPETA. Trate como seu mapa de treino.
Mentalidade de rota: TV da Safe Room primeiro, depois a ala da sala indicada, depois armários adjacentes, depois mesas em salas abertas. Não esvazie todos os armários do andar oposto enquanto uma dica da TV fica sem uso. Carregue uma chave por vez ao pátio se o grupo estiver desorganizado; times coordenados podem ferry várias chaves, mas ainda precisam combinar símbolos com cuidado.
Gestão de pressão: a PETAPETA ainda patrulha. Uma morte no nível 1 costuma ser erro de stamina ou entrada tardia no armário, não gimmick faltando. Pratique Stun como atraso até um hide, depois termine os cadeados restantes.
Nota de shards: pegue orbs de Cursed Shard enquanto varre. Capacidade padrão é 150. Escapar mantém o valor integral; morrer mantém cerca de 20%. Sobreviventes podem receber shards de companheiros que caem.
Level 2 — Quebre vidro e portas
O Level 2 mantém a fantasia de chave-e-cadeado, mas bloqueia alguns spawns atrás de vidro ou portas que você precisa quebrar. Interaja com E na barreira, limpe o caminho, depois reivindique a chave brilhante além.
Dicas práticas:
- Quebre só o que a rota precisa. Destruição aleatória perde tempo e pode puxar atenção enquanto uma janela de perseguição fecha.
- Depois de quebrar o vidro, escaneie imediatamente o brilho dourado — chaves ainda ficam no chão, armários e mesas quando a barreira some.
- Se a TV da Safe Room apontar para uma sala selada, entre ali antes de vagar por alas distantes.
- Mantenha um plano de saída por armário no caminho de aproximação para não ficar preso num beco sem saída depois da animação de quebra.
O Level 2 é onde upgrades de stamina começam a importar. Sprintar de uma porta quebrada até um cadeado distante sem esconderijo é como runs promissoras acabam. Veja Como achar chaves para disciplina de símbolo depois de abrir uma sala.
Level 3 — Buracos de teleporte
O Level 3 adiciona buracos de teleporte entre salas. A regra importante é espacial, não de combate: entrar num buraco marcado para uma letra pode te soltar em outra sala por completo. O exemplo clássico de ensino é um buraco A levando a uma sala C onde uma chave espera.
Como jogar teleportes:
- Trate buracos como atalhos intencionais, não botões de pânico. Anote qual letra você entra e qual sala espera.
- Depois de um teleporte, reoriente-se com o mapa do andar antes de sprintar. Muitos jogadores morrem porque saem de um buraco no caminho da PETAPETA ainda ajustando a câmera.
- Use teleportes para cortar deslocamento depois de uma dica da Safe Room, depois esconda-se se cues de perseguição começarem no meio do corredor.
- Anuncie teleportes no co-op para companheiros não assumirem que você ainda está no andar anterior.
Se um buraco te soltar em algum lugar sem brilho óbvio, confira armários e mesas imediatamente — o spawn pode estar na sala de destino, não na de origem.
Level 4 — Mini PETAPETA
O Level 4 introduz Mini PETAPETA. Ser pego te derruba e drena seus poderes. Isso transforma um único erro numa recuperação longa: stun mais fraco, stamina pior e maior chance de uma segunda captura.
Prioridades do Level 4:
- Esconda-se mais cedo do que nos níveis 1–3. Passos mais tela avermelhada já devem te ter dentro de um armário.
- Não greed pickups de shards em corredores abertos quando a pressão de Mini PETAPETA estiver alta.
- Stun serve para criar uma janela de armário, não para farmar jogadas agressivas depois que os poderes foram drenados.
- Termine cadeados com método. Spam de Wrong Key depois de um collapse costuma acabar a run.
Estude timing de perseguição em Como se esconder e comportamento do inimigo em PETAPETA antes de grindar o nível 4 em Hard ou Super Hard.
Modos de dificuldade dentro do mesmo walkthrough
Quando conseguir limpar níveis na dificuldade padrão, gaste 3000 Cursed Shards na aba Skill up por Hard (+50% shards) ou Super Hard (+100% shards). A fantasia central de combinação de chaves permanece, mas a economia de shards e o custo do erro sobem. Leia Hard Mode antes de comprar qualquer unlock, e planeje stamina, stun, velocidade, capacidade e auto-loot com o Planejador de skills.
Hábitos de walkthrough em co-op
- Designar um vigia da Safe Room que repassa o texto da TV ao grupo.
- Dividir andares só depois que todo mundo entende o alvo atual de chave.
- Entregar chaves combinadas ao pátio em dupla quando Mini PETAPETA estiver ativa — um runner, um lookout.
- Se um companheiro colapsar no nível 4, estabilize com hides e Stun antes de retomar o farm de shards.
Depois de limpar os quatro níveis
Volte ao Hub de guias para qualquer tutorial que pulou, farme com mais inteligência em Cursed Shards e acompanhe patches em Atualizações. Resgate Códigos, avalie Gamepasses e a Hub da tier list mais ampla, e mantenha links oficiais no Hub de links. Quando lobbies ficarem competitivos, mude para PvP com os mesmos fundamentos de esconder e combinar.
Limpar School of Nightmares é repetição sob pressão: quadrados vermelhos, dica da TV, busca de brilho, combinação por símbolo, hide no armário, portão aberto. Os níveis 2–4 só adicionam barreiras, teleportes e Mini PETAPETA em cima dessa espinha. Domine a espinha no nível 1, depois empilhe cada gimmick sem abandonar a disciplina da Safe Room.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviver na escola abandonada.
O que muda em cada nível de PETAPETA School of Nightmares?
O Level 1 é caça de chaves simples. O Level 2 exige quebrar vidro ou portas. O Level 3 usa buracos de teleporte entre salas. O Level 4 adiciona Mini PETAPETA que te derruba e drena poderes se você for pego.
Como funcionam os buracos de teleporte do nível 3?
Buracos te movem entre salas. Por exemplo, entrar num buraco A pode te colocar numa sala C onde uma chave pode spawnar. Reoriente-se com o mapa depois de cada teleporte.
O que acontece se Mini PETAPETA me pegar?
Você colapsa e seus poderes são drenados, o que enfraquece jogadas seguintes. Esconda-se mais cedo e use Stun só para chegar a um armário.
Solo e co-op precisam do mesmo número de chaves?
Solo precisa de três chaves combinadas com três cadeados. Mais companheiros aumentam tanto a contagem de chaves quanto o número de cadeados de saída.
Devo assistir à TV da Safe Room em todo nível?
Sim. A TV ainda aponta a próxima localização da chave, e os mapas dos andares ainda mostram números de sala e armários em cada estágio.
Quando devo ligar Hard ou Super Hard?
Depois de conseguir limpar os níveis 1–4 com conforto e ter melhorado as skills centrais. Cada modo custa 3000 Cursed Shards e aumenta os payouts de shards.