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PETAPETA School of Nightmares Planejador de skills (ordem escrita de gasto)

Capacidade → Stun → Velocidade → Stamina → Auto-loot → Hard → Super Hard → Archives, com orçamentos de exemplo.

Última atualização:

Planejador de skills

Este Planejador de skills é uma ordem escrita recomendada de gasto para PETAPETA: School of Nightmares—não uma calculadora interativa falsa. A PETAPETA não pode ser morta, então não há slider de DPS para afinar. Seu poder permanente é a árvore de cursed shards: quantos shards você guarda por extract, se consegue stunar, quão rápido rotaciona e quando desbloqueia Hard / Super Hard. Siga a sequência abaixo, guarde sacos de propósito e cruze ranks no Hub da tier list. Índice pai: Hub de ferramentas.

Deep links que você vai usar o tempo todo: Cursed Shards, Hard Mode, guia para começar, walkthrough completo, PETAPETA e Gamepasses ranqueados se estiver tentado a gastar Robux em vez de shards.

Orçamentos de exemplo de shards

Use estes como âncoras de planejamento quando a capacidade ainda estiver perto do padrão. Payouts ao vivo escalam com multiplicadores de dificuldade e seu teto; mortes devolvem só uma fração dos shards coletados, então greed falho é caro.

DificuldadeShards de exemplo / extract bem-sucedido (teto baixo)Notas
Normal~150Teto estilo padrão antes de upgrades de Capacidade
Hard~225Renda mais forte depois do unlock de 3000 shards
Super Hard~300Top farm quando você consegue sobreviver à velocidade

Se subir Capacidade de shards, cada extract bem-sucedido pode guardar mais que essas figuras—esse é o ponto inteiro de colocar Capacidade em S tier. Se ainda estiver no teto padrão, auto-loot em geral só ajuda a bater o teto mais cedo, não a subir progresso permanente.

Exemplos aproximados de matemática (ilustrativos):

  • Precisa de 3000 para Hard a ~150/extract → cerca de 20 extracts limpos Normal se não gastar em mais nada.
  • Precisa de outros 3000 para Super Hard a ~225/extract no Hard → cerca de 14 extracts limpos Hard.
  • Misture compras de Stun / Velocidade entre unlocks; o planejador espera que você divida sacos, não despeje tudo num nó se estiver morrendo sem stun.

Ordem de gasto recomendada

1. Capacidade de shards (S)

Compre nós de Capacidade até o saco parar de truncar no meio da ala. Todo orb no chão além do seu teto é progresso desperdiçado. Capacidade faz o teto ~150 do Normal—e depois payouts de Hard / Super Hard—realmente grudarem na conta. Faça isso antes de sinks cosméticos e antes de investimento pesado em auto-loot.

2. Stun — primeiro nó, depois duração / cargas (S)

Desbloqueie o primeiro Stun assim que conseguir sobreviver o bastante para pagar. Depois, priorize duração e cargas acima de alcance. Um freeze mais longo e reutilizável salva giros de portão e saídas de armário; um cone largo que você raramente recasta, não. Nunca invente números de dano—stun é um interrupt contra um espírito imortal. Guarde casts usando os sinais em PETAPETA: passos, overlay vermelho, grito.

3. Velocidade (A)

Velocidade encurta exposição de corredor e pátio. Depois de Capacidade e um kit de stun funcionando, upgrades de Velocidade transformam “quase cheguei no armário” em “cheguei no armário”. Também melhoram o ritmo de capítulo para quem corre atrás de chaves antes do caçador rotacionar.

4. Stamina (A)

Stamina mantém Velocidade honesta em perseguições longas. Sem ela, você sprinta uma vez e anda para dentro de um grito. Pegue Stamina ao lado ou logo depois de Velocidade dependendo se suas mortes parecem “pego no aberto depois de um dash” (Stamina) ou “lento demais até o armário” (Velocidade).

5. Auto-loot de shards (B)

Auto-loot é conforto e ritmo quando o saco consegue segurar o que você aspira. Num teto minúsculo simplesmente te enche mais cedo para você ficar parado esperando o portão. Estacione aqui—depois de S e A—não no nível 1 da conta.

6. Unlock de Hard Mode — 3000 shards

Desbloqueie Hard só quando extracts Normal parecerem consistentes. Hard deixa a PETAPETA mais rápida e perigosa enquanto melhora a renda de shards (âncora do planejador ~225 em tetos baixos). Comprar Hard durante uma sequência de wipe desperdiça o multiplicador. Leia Hard Mode para sinais visuais (chifres / pupilas) e notas de roteamento.

7. Unlock de Super Hard — 3000 shards

Repita o teste de consistência no Hard, depois compre Super Hard. Espere pressão máxima e a melhor âncora de farm (~300 em tetos baixos). Visuais estilo olhos vermelhos ajudam a confirmar o modo. Se ainda queimar stuns em passos, fique no Hard por mais uma dúzia de clears.

8. Archives

Gaste em lore dos Archives depois que a árvore de poder e os unlocks de dificuldade estiverem onde você quer. Archives aprofundam o mistério da PETAPETA; não substituem Capacidade ou Stun quando você ainda falha portões.

Perks iniciais e nós puros cosméticos / QoL ficam B/C—compre quando a lista acima estiver saudável. Veja a tier list para as letras e o racional.

Checklist de sessão

  1. Entre no lobby com um ou dois nós alvo anotados.
  2. Rode seu capítulo via walkthrough completo; looteie até o teto, não além do bom senso quando pressão de Mini PETAPETA aparecer em níveis posteriores.
  3. Extraia; aceite que mortes ficam só com uma fração—resete a greed.
  4. Compre só os nós marcados.
  5. Reavalie: se perseguições te matam, stun/movimento antes de outra folha de Capacidade que você mal enche.
  6. Ignore gamepasses de lobby inicial a menos que queira pay-to-skip de propósito (gamepasses).

Notas de co-op e PvP

No co-op, coordene quem guarda shards versus quem segura utilidade de stun para o time não ser só Capacidade e zero interrupt. No PvP, lembre que um jogador pode ser PETAPETA—seu planejador ainda vale para sobreviventes, mas a prática de caçador ensina quais linhas de armário são isca.

Ferramentas e guias relacionados

Imprima a ordem mentalmente: Capacidade → Stun → Velocidade → Stamina → Auto-loot → Hard (3000) → Super Hard (3000) → Archives. Se um patch adicionar um nó que muda a matemática de extract mais que esses pilares, re-ranqueie no hub de tier e insira aqui com uma nota de data—não quebre a sequência silenciosamente no meio da temporada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviver na escola abandonada.

Qual é a melhor ordem de skills em PETAPETA School of Nightmares?

Capacidade de shards, depois Stun (primeiro nó mais duração/cargas acima de alcance), depois Velocidade, Stamina, auto-loot, unlock de Hard (3000), unlock de Super Hard (3000), depois Archives.

Quantos shards devo planejar por run?

Como âncoras de planejamento com caminho de capacidade baixa: cerca de 150 no Normal, 225 no Hard e 300 no Super Hard por extract bem-sucedido. Suba Capacidade para guardar mais que esses tetos.

Por que duração de stun é melhor que alcance?

A PETAPETA é imortal; stun é um interrupt. Freezes mais longos e cargas extras salvam giros de portão e saídas de armário com mais frequência do que um cone mais largo que você raramente reutiliza.

Quando desbloqueio Hard Mode?

Depois de extracts Normal consistentes. Hard custa 3000 cursed shards e aumenta perigo mais renda. Comprar durante uma sequência de wipe desperdiça o multiplicador—veja Hard Mode.

Este planejador é uma calculadora ao vivo?

Não. É uma ordem escrita de gasto com orçamentos de exemplo. Use com o Hub da tier list e o guia de Cursed Shards em vez de inventar matemática de DPS.

Auto-loot deve vir antes da capacidade?

Não. Auto-loot enche um saco pequeno mais rápido, mas não sobe quantos shards você guarda permanentemente além do teto. Capacidade primeiro, auto-loot depois dos tiers S e A.